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More than one movin path on a picture (??)

Learn about 3D compositing, animation, broadcast design and VFX workflows.
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David Claar

  • Posts: 32
  • Joined: Sat Jan 24, 2015 6:42 pm

More than one movin path on a picture (??)

PostThu Jan 29, 2015 5:43 pm

Hi
Is ther a way to have 2 or 3 different pathes on picture. Say text come in perpective from bottom right to the left center and then goes right on the same level to come to the center of the image?
Thank
David
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Rony Soussan

  • Posts: 727
  • Joined: Tue Nov 11, 2014 5:33 pm

Re: More than one movin path on a picture (??)

PostThu Jan 29, 2015 9:43 pm

You only need a single path. Just adjust the points in the view, and adjust your ease for the curve in spline editor.
You can add as many points on the path, it won't affect the ease curves, as they represent the total distance traveled.
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Eric Westphal

  • Posts: 214
  • Joined: Thu Nov 20, 2014 1:59 pm

Re: More than one movin path on a picture (??)

PostThu Jan 29, 2015 10:21 pm

Hi David.

There are many ways to skin *that* cat...:-)

Copy and paste the below into Fusion's Flow-Area.
Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      Note1 = Note {
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Version 1, rather simple:\r\nTake a Text+\r\nAdd and animate a Transform\r\nIn the Spline editor, use Shift-S to smooth the animation-splines out.", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 220, -346.5, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 259.964, 73.0931, },
         },
      },
      Transform1_1 = Transform {
         Inputs = {
            Center = Input {
               SourceOp = "Path1_1",
               Source = "Position",
            },
            Size = Input {
               SourceOp = "Transform1_1Size",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "Text1_1_1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, -247.5, }, },
      },
      Path1_1 = PolyPath {
         DrawMode = "InsertAndModify",
         Inputs = {
            Displacement = Input {
               SourceOp = "Path1_1Displacement",
               Source = "Value",
            },
            PolyLine = Input {
               Value = Polyline {
                  Points = {
                     { Linear = true, LockY = true, X = 0.757233804914371, Y = -0.811971830985915, RX = -0.31424167287168, RY = 0.254203442879499, },
                     { LockY = true, X = -0.18549121370067, Y = -0.0493615023474178, LX = 0.17692323969695, LY = -0.525737251853772, RX = -0.113987487301955, RY = 0.338720161480735, },
                     { LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = -0.06183040456689, LY = -0.0164538341158059, },
                  },
               },
            },
         },
      },
      Path1_1Displacement = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 19.3333333333333, 0, }, Flags = { LockedY = true, }, },
            [58] = { 0.756122214031214, LH = { 38.6691315758453, 0.466159187668893, }, RH = { 71.9972616655393, 0.966081139014304, }, Flags = { LockedY = true, }, },
            [100] = { 1, LH = { 86, 1, }, Flags = { LockedY = true, }, },
         },
      },
      Transform1_1Size = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 157, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 3.3619048, RH = { 18, 3.3619048, }, },
            [54] = { 0.58, LH = { 33.1687365129733, 0.68672174397293, }, RH = { 74.3, 0.476, }, },
            [100] = { 1, LH = { 84.6666666666667, 1, }, },
         },
      },
      Text1_1_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "The Text\r\nImage Thingy", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, -247.5, }, },
      },
      Note2 = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Version 2, good to know:\r\nYou can even concatenate Transforms, without loosing image quality!\r\n", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 220, -181.5, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 480.345, 73.0931, },
         },
      },
      Transform1 = Transform {
         Inputs = {
            Center = Input {
               SourceOp = "Path1",
               Source = "Position",
            },
            Size = Input {
               SourceOp = "Transform1Size",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "Text1_1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, -82.5, }, },
      },
      Path1 = PolyPath {
         DrawMode = "InsertAndModify",
         Inputs = {
            Displacement = Input {
               SourceOp = "Path1Displacement",
               Source = "Value",
            },
            PolyLine = Input {
               Value = Polyline {
                  Points = {
                     { Linear = true, LockY = true, X = 0.757233804914371, Y = -0.811971830985915, RX = -0.31424167287168, RY = 0.254203442879499, },
                     { LockY = true, X = -0.18549121370067, Y = -0.0493615023474178, LX = 0.17692323969695, LY = -0.525737251853772, RX = -0.113987487301955, RY = 0.338720161480735, },
                     { LockY = true, X = 0, Y = 0, LX = -0.06183040456689, LY = -0.0164538341158059, },
                  },
               },
            },
         },
      },
      Path1Displacement = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 19.3333333333333, 0, }, Flags = { LockedY = true, }, },
            [58] = { 0.756122214031214, LH = { 38.6691315758453, 0.466159187668893, }, RH = { 71.9972616655393, 0.966081139014304, }, Flags = { LockedY = true, }, },
            [100] = { 1, LH = { 86, 1, }, Flags = { LockedY = true, }, },
         },
      },
      Transform1Size = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 157, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 3.3619048, RH = { 18, 3.3619048, }, },
            [54] = { 0.58, LH = { 33.1687365129733, 0.68672174397293, }, RH = { 74.3, 0.476, }, },
            [100] = { 1, LH = { 84.6666666666667, 1, }, },
         },
      },
      Transform2 = Transform {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Angle = Input {
               SourceOp = "Transform2Angle",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "Transform1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -82.5, }, },
      },
      Transform2Angle = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 16.6666666666667, 0, }, },
            [50] = { 60.5769231, LH = { 33.3350002765656, 60.5769231, }, RH = { 66.6649997234344, 60.5769231, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text1_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "The Text\r\nImage Thingy", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, -82.5, }, },
      },
      Note3 = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Version 3, here we go!\r\nNowadays animation feels much more natural in 3D Space.\r\nAttach your Image to an ImagePlane3D.\r\nAdd a Camera, a Merge 3D, and a Renderer.\r\nAnimate the ImagePlane's XYZ Rotation and Offset.\r\nA SoftClip3D helps to avoid Camera-clipping on the ImagePlane.\r\n", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 220, -16.5, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 480.345, 73.0931, },
         },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "The Text\r\nImage Thingy", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 82.5, }, },
      },
      ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1XOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1YOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1ZOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1XRotation",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1YRotation",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1ZRotation",
               Source = "Value",
            },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 82.5, }, },
      },
      ImagePlane3D1XOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0.0969697, RH = { 16.6666666666667, 0.0969697, }, },
            [50] = { -0.1434343, LH = { 33.3350002765656, -0.127274299763185, }, RH = { 66.6649997234344, -0.159594300236815, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      ImagePlane3D1YOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { -0.0545455, RH = { 16.6666666666667, -0.0545455, }, },
            [50] = { 0.0555555, LH = { 33.3350002765656, 0.0464654925758541, }, RH = { 66.6649997234344, 0.0646455074241459, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      ImagePlane3D1ZOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0.979798, RH = { 33.3333333333333, 0.979798, }, },
            [100] = { 0, LH = { 66.6666666666667, 0, }, },
         },
      },
      ImagePlane3D1XRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { -63.6363636, RH = { 16.6666666666667, -63.6363636, }, },
            [50] = { -21.2727272, LH = { 33.3350002765656, -31.8777270179437, }, RH = { 65.2791998443207, -11.5496000318974, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      ImagePlane3D1YRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 23.6363636, RH = { 16.6666666666667, 23.6363636, }, },
            [50] = { 31.0909091, LH = { 33.6026203574669, 34.9666533731815, }, RH = { 66.6649997234344, 27.15190917143, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      ImagePlane3D1ZRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [50] = { -2.1818182, RH = { 66.6666666666667, -2.1818182, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1, },
            PerspNearClip = Input { Value = 0.05, },
            PerspAdaptiveClip = Input { Value = 0, },
            FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono", }, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 115.5, }, },
      },
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "SoftClip1",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL", }, },
            ["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 115.5, }, },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 115.5, }, },
      },
      SoftClip1 = SoftClip {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            OpaqueDistance = Input { Value = 0.25, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 115.5, }, },
      },
      Note4 = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Version 2, rather cool:\r\nIf we 'only' have to animate Text, why not go entirely 3D and add some lights and Bevels?\r\n('Enable Lighting' should be enabled in the Renderer)", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 220, 148.5, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 480.345, 73.0931, },
         },
      },
      Text3D2 = Text3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2XOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2YOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2ZOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2XRotation",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2YRotation",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input {
               SourceOp = "Text3D2ZRotation",
               Source = "Value",
            },
            Size = Input { Value = 0.2619048, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "The 3D \r\nText thingy", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            Extrusion = Input { Value = 1, },
            ExtrusionProfile = Input {
               SourceOp = "Text3D2ExtrusionProfile",
               Source = "Value",
            },
            ExtrusionDepth = Input { Value = 0.02, },
            BevelDepth = Input { Value = 0.01, },
            BevelWidth = Input { Value = 0.01, },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 247.5, }, },
      },
      Text3D2XOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0.0969697, RH = { 16.6666666666667, 0.0969697, }, },
            [50] = { -0.1434343, LH = { 33.3350002765656, -0.127274299763185, }, RH = { 66.6649997234344, -0.159594300236815, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2YOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { -0.0545455, RH = { 16.6666666666667, -0.0545455, }, },
            [50] = { 0.0555555, LH = { 33.3350002765656, 0.0464654925758541, }, RH = { 66.6649997234344, 0.0646455074241459, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2ZOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 1.1919192, RH = { 33.3333333333333, 1.1919192, }, },
            [100] = { 0, LH = { 66.6666666666667, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2XRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { -63.6363636, RH = { 16.6666666666667, -63.6363636, }, },
            [50] = { -21.2727272, LH = { 33.3350002765656, -31.8777270179437, }, RH = { 65.2791998443207, -11.5496000318974, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2YRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 23.6363636, RH = { 16.6666666666667, 23.6363636, }, },
            [50] = { 31.0909091, LH = { 33.6026203574669, 34.9666533731815, }, RH = { 66.6649997234344, 27.15190917143, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2ZRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255, },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [50] = { -2.1818182, RH = { 66.6666666666667, -2.1818182, }, },
            [100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0, }, },
         },
      },
      Text3D2ExtrusionProfile = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0, RH = { 0.0196116135138184, 0.098058067569092, }, Flags = { Linear = true, }, },
               [0.2] = { 1, LH = { 0.180388386486182, 0.901941932430908, }, RH = { 0.3, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
               [0.8] = { 1, LH = { 0.7, 1, }, RH = { 0.819611613513818, 0.901941932430908, }, Flags = { Linear = true, }, },
               [1] = { 0, LH = { 0.980388386486182, 0.098058067569092, }, Flags = { Linear = true, }, },
            },
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64, },
         NameSet = true,
      },
      Renderer3D1_1 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "SoftClip1_1",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL", }, },
            ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 280.5, }, },
      },
      SoftClip1_1 = SoftClip {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1_1",
               Source = "Output",
            },
            OpaqueDistance = Input { Value = 0.25, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 280.5, }, },
      },
      Merge3D1_1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Text3D2",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1_1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput3 = Input {
               SourceOp = "PointLight1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 280.5, }, },
      },
      Camera3D1_1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.169697, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1, },
            PerspNearClip = Input { Value = 0.05, },
            PerspAdaptiveClip = Input { Value = 0, },
            FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono", }, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 280.5, }, },
      },
      PointLight1 = LightPoint {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.4383838, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.4727273, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.8585859, },
            Green = Input { Value = 0.740564576967291, },
            Blue = Input { Value = 0.408355555555555, },
            DecayType = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 346.5, }, },
      },
   },
}


Cheers.

Eric.
my hovercraft is full of eels.
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David Claar

  • Posts: 32
  • Joined: Sat Jan 24, 2015 6:42 pm

Re: More than one movin path on a picture (??)

PostSat Jan 31, 2015 10:40 am

Thanks. I think I have first to better understand the way it is working. I see if I can use this code . if not I come back to you on this forum
david
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Toulouse LeTrack

  • Posts: 58
  • Joined: Mon Nov 03, 2014 2:04 pm

Re: More than one movin path on a picture (??)

PostTue Feb 03, 2015 7:22 am

Hi David.

Just click on 'select all' in the code-area,
Press Ctrl-C to copy,
Click on the Flow-Area in Fusion and
Press Ctrl-V to paste the tools in there.

Everything else is commented with the tools themselves...:-)

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