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[RESOLVED] Hue Curve gives error too often

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Eugene Afanasiev

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[RESOLVED] Hue Curve gives error too often

PostTue Aug 08, 2017 10:15 am

Every once in a while Hcv gives errors like this:
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Hue at time 46
HueCurves2 failed at time 46
HueCurves2 cannot get Parameter for Hue at time 46[list=][/list]
Last edited by Eugene Afanasiev on Fri Aug 11, 2017 7:36 pm, edited 1 time in total.
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Miltos Pilalitos

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Re: [Bug] Hue Curve gives error too often

PostTue Aug 08, 2017 4:13 pm

perhaps your footage is 45 frames long?
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Eugene Afanasiev

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Re: [Bug] Hue Curve gives error too often

PostWed Aug 09, 2017 5:25 am

Well, that's stupid! Of course, it is not!
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Eugene Afanasiev

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Re: [Bug] Hue Curve gives error too often

PostWed Aug 09, 2017 5:26 am

HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 0
HueCurves2 failed at time 0
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 0
HueCurves2 failed at time 0
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 1
HueCurves2 failed at time 1
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 2
HueCurves2 failed at time 2
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 3
Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      HueCurves2 = HueCurves {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Hue = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Hue",
               Source = "Value",
            },
            Sat = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Sat",
               Source = "Value",
            },
            Lum = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Lum",
               Source = "Value",
            },
            Red = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Red",
               Source = "Value",
            },
            Green = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Green",
               Source = "Value",
            },
            Blue = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Blue",
               Source = "Value",
            },
            RedSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2RedSuppress",
               Source = "Value",
            },
            GreenSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2GreenSuppress",
               Source = "Value",
            },
            BlueSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2BlueSuppress",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "Background1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1345, 126 } },
         Tools = {
            HueCurves2GreenSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 102, Green = 204, Blue = 102 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Lum = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves2BlueSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 134, Green = 134, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Sat = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 0 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves2RedSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 102, Blue = 102 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Blue = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 54, Green = 54, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Red = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 42, Blue = 42 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Green = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Hue = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            }
         },
      },
      Background1 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 0.331, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 0.2, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 0.513, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1235, 126 } },
      }
   }
}
__
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--Run on ALIENWARE 17 R3 (Win 10, i7 6820HQ, 16 GB RAM, GeForce 980M 4GB.
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Chad Capeland

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Re: [Bug] Hue Curve gives error too often

PostWed Aug 09, 2017 4:21 pm

Eugene Afanasiev wrote:HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 0
HueCurves2 failed at time 0
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 0
HueCurves2 failed at time 0
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 1
HueCurves2 failed at time 1
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 2
HueCurves2 failed at time 2
HueCurves2 cannot get Parameter for Clipping Mode at time 3
Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      HueCurves2 = HueCurves {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Hue = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Hue",
               Source = "Value",
            },
            Sat = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Sat",
               Source = "Value",
            },
            Lum = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Lum",
               Source = "Value",
            },
            Red = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Red",
               Source = "Value",
            },
            Green = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Green",
               Source = "Value",
            },
            Blue = Input {
               SourceOp = "HueCurves1Blue",
               Source = "Value",
            },
            RedSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2RedSuppress",
               Source = "Value",
            },
            GreenSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2GreenSuppress",
               Source = "Value",
            },
            BlueSuppress = Input {
               SourceOp = "HueCurves2BlueSuppress",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "Background1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1345, 126 } },
         Tools = {
            HueCurves2GreenSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 102, Green = 204, Blue = 102 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Lum = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves2BlueSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 134, Green = 134, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Sat = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 0 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves2RedSuppress = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 102, Blue = 102 },
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
            },
            HueCurves1Blue = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 54, Green = 54, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Red = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 42, Blue = 42 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Green = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
               CtrlWShown = false,
            },
            HueCurves1Hue = LUTBezier {
               SmoothEndsTransition = true,
               KeyColorSplines = {
                  [0] = {
                     [0] = { 1, RH = { 0.333, 1 } },
                     [1] = { 1, LH = { 0.667, 1 }, RH = { 1.333, 1 } },
                     [2] = { 1, LH = { 1.667, 1 }, RH = { 2.333, 1 } },
                     [3] = { 1, LH = { 2.667, 1 }, RH = { 3.333, 1 } },
                     [4] = { 1, LH = { 3.667, 1 }, RH = { 4.333, 1 } },
                     [5] = { 1, LH = { 4.667, 1 }, RH = { 5.333, 1 } },
                     [6] = { 1, LH = { 5.667, 1 } }
                  }
               },
               SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 204 },
               CtrlWShown = false,
            }
         },
      },
      Background1 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 0.331, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 0.2, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 0.513, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1235, 126 } },
      }
   }
}


Works fine here.
Chad Capeland
Indicated, LLC
www.floweffects.com
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Eugene Afanasiev

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Re: [Bug] Hue Curve gives error too often

PostWed Aug 09, 2017 7:29 pm

Then there is something with my system... Thanks for checking
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--Run on ALIENWARE 17 R3 (Win 10, i7 6820HQ, 16 GB RAM, GeForce 980M 4GB.
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Eugene Afanasiev

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Re: [RESOLVED] Hue Curve gives error too often

PostFri Aug 11, 2017 7:05 pm

So there was something within the folders AppData - or Program Data
- what I had in them is loads of macros and fuses - all that I could possibly find on steakunderwater and vfxpedia - some of them could be duplicates and some of them something else... so I've cleaned all the content in both paths and Hue started to act as normal!
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