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little trick needed

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Rick van den Berg

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little trick needed

PostTue Oct 03, 2017 8:06 am

im making a 3d earth flyover/zoom, and the camera is flying over pretty close. it's looking quite nice, but there are a few parts where i think the resolution is a little too low, and is breaking the effect a bit.

i was thinking of creating some kind of bump map to help the resolution, and combining this map with the sphere material, but its not really working.

does anyone have a nice little tip?
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Umberto Uderzo

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Re: little trick needed

PostTue Oct 03, 2017 9:46 am

What about trying with a mix of displacement and bump mapping?

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      SpotLight1 = LightSpot {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 1.64549324214332, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.89014908778732, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.25471376675277, },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -27.7000744738616, },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 35.4076430080459, },
            ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input { Value = -9.1279221936129, },
            Intensity = Input { Value = 1.06, },
            ConeAngle = Input { Value = 90, },
            PenumbraAngle = Input { Value = 6.75, },
            ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["ShadowLightInputs3D.ShadowDensity"] = Input { Value = 0.771, },
            ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 1773, },
            ["ShadowLightInputs3D.MultiplicativeBias"] = Input { Value = 4.91, },
            ["ShadowLightInputs3D.AdditiveBias"] = Input { Value = 8.13, },
            ["ShadowLightInputs3D.SoftnessType"] = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
            ["ShadowLightInputs3D.ConstantSoftness"] = Input { Value = 0.0486, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 552, 136.5 } },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.80605636359593, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.49073035957535, },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -42.6030106469989, },
            AoV = Input { Value = 90, },
            FLength = Input { Value = 5.94, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
            FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
            ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
            ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 552, 103.5 } },
      },
      FastNoise1 = FastNoise {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Detail = Input { Value = 5.43, },
            Contrast = Input { Value = 0.667, },
            Brightness = Input { Value = -0.06, },
            XScale = Input { Value = 1.88, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 311, 148 } },
      },
      Blinn1 = MtlBlinn {
         Inputs = {
            ["Bumpmap.Material"] = Input {
               SourceOp = "BumpMap1",
               Source = "MaterialOutput",
            },
            MaterialID = Input { Value = 4, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 201, 109 } },
      },
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         CustomData = {
            ToolVersion = 2,
         },
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 772, 70.5 } },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Displace3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput3 = Input {
               SourceOp = "SpotLight1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 662, 70.5 } },
      },
      Displace3D1 = Displace3D {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Shape3D1",
               Source = "Output",
            },
            Scale = Input { Value = 1.026, },
            Input = Input {
               SourceOp = "FastNoise1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 441, 73 } },
      },
      Shape3D1 = Shape3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Blinn1",
               Source = "MaterialOutput",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.SubdivisionWidth"] = Input { Value = 30, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 293, 71.5 } },
      },
      BumpMap1 = BumpMap {
         Inputs = {
            Input = Input {
               SourceOp = "FastNoise2",
               Source = "Output",
            },
            HeightScale = Input { Value = 50, },
            MaterialID = Input { Value = 3, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 91, 109 } },
      },
      FastNoise2 = FastNoise {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Detail = Input { Value = 8.59, },
            Contrast = Input { Value = 1.444, },
            Brightness = Input { Value = 0.12, },
            XScale = Input { Value = 5.81, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 89, 151 } },
      }
   }
}
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Rick van den Berg

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Re: little trick needed

PostTue Oct 03, 2017 10:13 am

that looks nice, gonna try that later, (got a little time pressure now) for so far i've added same sattelite pictures on top with some clouds etc. will post a video of it later, looks really nice.

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