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Saver node issue

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Norman Black

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Saver node issue

PostMon Aug 20, 2018 7:47 pm

I am having an issue with a saver node in Fusion 9.0.2 (Actually Resolve 15 but no bytes in the Resolve forum). I see the same thing in Fusion standalone.

I am attempting to save the texture being input to the particle sim. The example node graph is nothing other than the Smoke stack particle sim template from Resolve 15. Fast noise node size changed to 128x128 from 100x100.

Screenshot of the setup.
Image

The EXR output of the saver node looks like the Fast noise shown in the viewer (screenshot) and not like the Bright/Contrast node output shown in the viewer (screenshot).

Hitfilm 9, Resolve 15 and Affinity Photo show the EXR output like this.

Am I doing this correctly?
Resolve 16b3, Windows 10 1803
i7-4770K 4.0 GHz, 16GB ram, GTX 1080
512GB system SSD, 1TB 7200rpm HDD
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Chad Capeland

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Re: Saver node issue

PostWed Aug 22, 2018 9:55 pm

Select the nodes, copy them, then paste it into a code block here. Or paste it into a new topic at the other forum where the formatting for code blocks works better.
Chad Capeland
Indicated, LLC
www.floweffects.com
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Norman Black

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  • Location: Thousand Oaks, CA

Re: Saver node issue

PostWed Aug 22, 2018 10:50 pm

Here is the code.

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      FastNoise1 = FastNoise {
         CustomData = {
            Settings = {
               [1] = {
                  Tools = ordered() {
                     FastNoise1 = FastNoise {
                        Inputs = {
                           Type = Input { Value = 1 },
                           GradientType = Input { Value = 5 },
                           Width = Input { Value = 100 },
                           Start = Input { Value = { 0.502136752136752, 0.497863247863248 } },
                           ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
                           Gradient = Input {
                              Value = Gradient {
                                 Colors = {
                                    [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                                    [1] = { 0, 0, 0, 0 }
                                 }
                              }
                           },
                           End = Input { Value = { 0.181623931623932, 0.30982905982906 } },
                           Height = Input { Value = 100 },
                           Depth = Input { Value = 3 },
                           SeetheRate = Input { Value = 1 },
                           Detail = Input { Value = 10 }
                        },
                        Name = "FastNoise1",
                        CtrlWZoom = false,
                        ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 204, 161 } },
                        CustomData = {
                        }
                     }
                  }
               },
               [2] = {
                  Tools = ordered() {
                     FastNoise1 = FastNoise {
                        Inputs = {
                           Type = Input { Value = 1 },
                           GradientType = Input { Value = 5 },
                           Width = Input { Value = 100 },
                           Start = Input { Value = { 0.502136752136752, 0.497863247863248 } },
                           ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
                           Gradient = Input {
                              Value = Gradient {
                                 Colors = {
                                    [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                                    [1] = { 0, 0, 0, 0 }
                                 }
                              }
                           },
                           End = Input { Value = { 0.181623931623932, 0.30982905982906 } },
                           Height = Input { Value = 100 },
                           Depth = Input { Value = 3 },
                           SeetheRate = Input { Value = 1 },
                           Detail = Input { Value = 10 }
                        },
                        CtrlWZoom = false,
                        ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 204, 161 } },
                        CustomData = {
                        }
                     }
                  }
               },
               [3] = {
                  Tools = ordered() {
                     FastNoise1 = FastNoise {
                        Inputs = {
                           Type = Input { Value = 1 },
                           GradientType = Input { Value = 5 },
                           Width = Input { Value = 100 },
                           Start = Input { Value = { 0.502136752136752, 0.497863247863248 } },
                           ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
                           Gradient = Input {
                              Value = Gradient {
                                 Colors = {
                                    [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                                    [1] = { 0, 0, 0, 0 }
                                 }
                              }
                           },
                           End = Input { Value = { 0.181623931623932, 0.30982905982906 } },
                           Height = Input { Value = 100 },
                           Depth = Input { Value = 3 },
                           SeetheRate = Input { Value = 1 },
                           Detail = Input { Value = 10 }
                        },
                        CtrlWZoom = false,
                        ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 204, 161 } },
                        CustomData = {
                        }
                     }
                  }
               },
            }
         },
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 128, },
            Height = Input { Value = 128, },
            Depth = Input { Value = 3, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Detail = Input { Value = 10, },
            SeetheRate = Input { Value = 1, },
            Type = Input { Value = 1, },
            GradientType = Input { Value = 5, },
            Start = Input { Value = { 0.502136752136752, 0.497863247863248 }, },
            End = Input { Value = { 0.181623931623932, 0.30982905982906 }, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                     [1] = { 0, 0, 0, 0 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 204, 161 } },
      },
      BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Gain = Input { Value = 0.2733333, },
            Input = Input {
               SourceOp = "FastNoise1",
               Source = "Output",
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 369, 189 } },
      },
      Rectangle1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
            MaskWidth = Input { Value = 2048, },
            MaskHeight = Input { Value = 1556, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.575079872204473, 0.140575079872204 }, },
            Width = Input { Value = 0.832268370607028, },
            Height = Input { Value = 1.57667731629393, },
            Angle = Input { Value = -96.0408032745324, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 375, 125 } },
      },
      pEmitter1 = pEmitter {
         ID = 5,
         Inputs = {
            Number = Input { Value = 5, },
            LifespanVariance = Input { Value = 82.3920266, },
            VelocityControls = Input { Value = 1, },
            Velocity = Input { Value = 0.1168385, },
            VelocityVariance = Input { Value = 0.0618557, },
            Angle = Input { Value = 90, },
            AngleZVariance = Input { Value = 360, },
            Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
            ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.Red"] = Input { Value = 0.493333333333333, },
            ["ParticleStyle.Green"] = Input { Value = 0.493333333333333, },
            ["ParticleStyle.Blue"] = Input { Value = 0.493333333333333, },
            ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.AlphaLow"] = Input { Value = -0.6099585, },
            ["ParticleStyle.AlphaHigh"] = Input { Value = -0.0705394, },
            ["ParticleStyle.LockColorVariance"] = Input { Value = 0, },
            ["ParticleStyle.ColorOverLifeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.ColorOverLife"] = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
                  }
               },
            },
            ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1718213, },
            ["ParticleStyle.SizeToVelocity"] = Input { Value = 0.2191781, },
            ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife",
               Source = "Value",
            },
            ["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.059761, },
            ["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.059761, },
            ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D",
               Source = "Value",
            },
            ["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 2, },
            ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
               SourceOp = "BrightnessContrast1",
               Source = "Output",
            },
            ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 0.1428571, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 367, 245 } },
      },
      pEmitter1SizeoverLife = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.10483870967742, RH = { 0.333082597384816, 0.352778412692103 }, Flags = { Linear = true } },
               [0.999247792154447] = { 0.84865781872147, LH = { 0.663524488305756, 0.57177964521925 } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
      },
      pEmitter1BluroverLife2D = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
      },
      Saver1 = Saver {
         Inputs = {
            ["AVIFormat.Compression"] = Input { Value = 11, },
            ["AVIFormat.KeyFrames"] = Input { Value = 1, },
            ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 0, },
            Clip = Input {
               Value = Clip {
                  Filename = "D:\\Renders\\Fusion\\Fusion000.exr",
                  FormatID = "OpenEXRFormat",
                  Length = 0,
                  Saving = true,
                  TrimIn = 0,
                  ExtendFirst = 0,
                  ExtendLast = 0,
                  Loop = 1,
                  AspectMode = 0,
                  Depth = 0,
                  TimeCode = 0,
                  GlobalStart = -2000000000,
                  GlobalEnd = 0
               },
            },
            CreateDir = Input { Value = 1, },
            OutputFormat = Input { Value = FuID { "OpenEXRFormat" }, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Input = Input {
               SourceOp = "BrightnessContrast1",
               Source = "Output",
            },
            ["OpenEXRFormat.Depth"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 561, 179 } },
      },
      pTurbulence1 = pTurbulence {
         ID = 10,
         Inputs = {
            XStrength = Input { Value = 0.4551495, },
            YStrength = Input { Value = 0.192691, },
            ZStrength = Input { Value = 0.1528239, },
            StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
            StrengthOverLifeLUT = Input {
               SourceOp = "pTurbulence1StrengthoverLifeLUT",
               Source = "Value",
            },
            Density = Input { Value = 9.9667774, },
            Input = Input {
               SourceOp = "pEmitter1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 367, 278 } },
      },
      pTurbulence1StrengthoverLifeLUT = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 0.166666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
      },
      pRender1 = pRender {
         Inputs = {
            _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
            Width = Input { Value = 2048, },
            Height = Input { Value = 1556, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            OutputMode = Input { Disabled = true, },
            IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
            ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
            ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "pTurbulence1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 367, 311 } },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "pRender1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 477, 344 } },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.320907550192754, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.0937287840351211, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -2.42732121894352, },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = 21.6000003814697, },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = -189.800003051758, },
            FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 367, 344 } },
      },
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         CustomData = {
            ToolVersion = 1
         },
         Inputs = {
            ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            Depth = Input { Value = 3, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
            ["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.Texturing"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.TextureDepth"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.TransparencySorting"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 587, 344 } },
      },
      Background1 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 1, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 761, 285.5 } },
      },
      Merge1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 764, 343.5 } },
      }
   },
   ActiveTool = "BrightnessContrast1"
}
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Chad Capeland

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Re: Saver node issue

PostThu Aug 23, 2018 1:20 am

Works fine for me. Any more details?
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Norman Black

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Re: Saver node issue

PostThu Aug 23, 2018 8:36 pm

Nope. Thanks for trying out my example.

I think it is a cockpit (me) problem in relation to how the different apps display faint images with alpha.
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