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Network style graphic possible ?

Learn about 3D compositing, animation, broadcast design and VFX workflows.
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Wolfgang Baer

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Network style graphic possible ?

PostThu Nov 02, 2017 7:52 am

Does somebody has a link to a tutorial etc. showing how to make a network style inforgraphic, but in 3D.

Font-Chars_Network.png
Font-Chars_Network.png (53.26 KiB) Viewed 1475 times


I made a font with a few IOT icons.
Is it posibble to duplicate them e.g. with Replicate 3D or something else and then automatically create connectors between those individual instances of the characters? And, it is possible to let them look better than in my example image?

Many thanks for help in advance.
noob
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Marc van Vliet

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Re: Network style graphic possible ?

PostThu Nov 02, 2017 12:07 pm

This can be done using Connect3D from Krokodove. So you need Fusion Studio for this approach:

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      pEmitter1 = pEmitter {
         ID = 3,
         Inputs = {
            Number = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.ColorOverLife"] = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
            ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife",
               Source = "Value",
            },
            ["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.23, },
            ["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
            ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D",
               Source = "Value",
            },
            ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 10, },
            ["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 181.5 } },
      },
      pEmitter1SizeoverLife = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
         NameSet = true,
      },
      pEmitter1BluroverLife2D = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
         NameSet = true,
      },
      pTurbulence1 = pTurbulence {
         ID = 19,
         Inputs = {
            StrengthOverLifeLUT = Input {
               SourceOp = "pTurbulence1StrengthoverLifeLUT",
               Source = "Value",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "pEmitter1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 181.5 } },
      },
      pTurbulence1StrengthoverLifeLUT = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
         NameSet = true,
      },
      pRender1 = pRender {
         Inputs = {
            _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            OutputMode = Input { Disabled = true, },
            IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
            ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
            ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "pTurbulence1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 181.5 } },
      },
      Instance_pEmitter1 = pEmitter {
         ID = 14,
         SourceOp = "pEmitter1",
         Inputs = {
            VelocityControls = Input { },
            RotationControls = Input { },
            Rotation = Input { },
            RotationVariance = Input { },
            Spin = Input { },
            SpinVariance = Input { },
            Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
            StartEndRenderScripts = Input { },
            ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { },
            ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { },
            ["ParticleStyle.ColorOverLifeControls"] = Input { },
            ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.MergeControls"] = Input { },
            ["ParticleStyle.BlurControls"] = Input { },
            ["SphereRgn.Translation"] = Input { },
            ["SphereRgn.Rotation"] = Input { },
            ["SphereRgn.PivotNest"] = Input { },
            ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 346.5 } },
      },
      Instance_pTurbulence1 = pTurbulence {
         ID = 21,
         CtrlWZoom = false,
         SourceOp = "pTurbulence1",
         Inputs = {
            StrengthOverLife = Input { },
            Input = Input {
               SourceOp = "Instance_pEmitter1",
               Source = "Output",
            },
            StartEndRenderScripts = Input { },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 346.5 } },
      },
      Instance_pRender1 = pRender {
         SourceOp = "pRender1",
         Inputs = {
            _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
            ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
            ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
            OutputMode = Input { Disabled = true, },
            ["MaterialID.Nest"] = Input { },
            ["ObjectID.Nest"] = Input { },
            Translation = Input { },
            Rotation = Input { },
            PivotNest = Input { },
            Input = Input {
               SourceOp = "Instance_pTurbulence1",
               Source = "Output",
            },
            Camera = Input { },
            StartEndRenderScripts = Input { },
            EffectMask = Input { }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 346.5 } },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1000, },
            Height = Input { Value = 1000, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Size = Input { Value = 0.5, },
            Font = Input { Value = "Open Sans", },
            StyledText = Input {
               SourceOp = "TextScramble1",
               Source = "ScrambledText",
            },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = ""
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 346.5 } },
      },
      TextScramble1 = TextScramble {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Randomness = Input { Value = 0.228, },
            InputText = Input { Value = "A", },
            AnimateOnRandomness = Input { Value = 0, },
         },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Connect3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Instance_pRender1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 346.5 } },
      },
      Connect3D1 = KomkomDoorn.KD_Connect3D {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "pRender1",
               Source = "Output",
            },
            LengthMinimum = Input { Value = 0.363, },
            LengthMaximum = Input { Value = 2.56, },
            ["Connection.MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
            ["Vertex.MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 181.5 } },
      }
   }
}


This should get you started...

Good luck!
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Wolfgang Baer

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  • Joined: Mon Mar 09, 2015 4:55 pm

Re: Network style graphic possible ?

PostSat Nov 04, 2017 3:00 pm

Many thank. Copy pasted your code into Fusion 9.0.1 Studio. As soon as I move the time slider Fusion craches.
Trying to get it running. But don't know where to search for what is causing the crash.


Edit:
Ok, it is the connect 3d node that causes the crash.

Which version of Krokodove / Fusion do you use? Maybe someting not compatible with FU 9.0.1 and KD v7_10_01 ?
noob
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Marc van Vliet

  • Posts: 44
  • Joined: Thu Nov 13, 2014 1:42 pm

Re: Network style graphic possible ?

PostTue Nov 07, 2017 2:43 pm

Hi,

Using Fusion Studio 9.0 Build 13, and Krokodove v7.00.03

So both cases not the latest version. I read that latest Fusion was not that stable so I stuck to the latest 'stable' version...
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Sander de Regt

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  • Joined: Thu Nov 13, 2014 10:09 pm

Re: Network style graphic possible ?

PostTue Nov 07, 2017 8:14 pm

Version 9.0 is in no way more stable than 9.01. Version 8 maybe. 7.x definitely, but then you miss out on all the new and good stuff.
Sander de Regt

ShadowMaker SdR
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