- Posts: 23
- Joined: Fri Sep 29, 2017 3:31 pm
- Code: Select all
{
Tools = ordered() {
Shape3D1 = Shape3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["SurfacePlaneInputs.SubdivisionWidth"] = Input { Value = 250, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 49.5 } },
},
SpotLight1 = LightSpot {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -1.297, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 4.28, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -16.91, },
["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
PenumbraAngle = Input { Value = 20, },
Dropoff = Input { Value = 38.15, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 115.5 } },
},
Displace1 = Displace {
Inputs = {
RefractionStrength = Input { Value = 0.41, },
Input = Input {
SourceOp = "Blur1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 181.5 } },
},
Blur1 = Blur {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
XBlurSize = Input { Value = 6.8, },
Input = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 181.5 } },
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 100, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Size = Input { Value = 0.3376, },
Font = Input { Value = "Open Sans", },
StyledText = Input { Value = "FUSION", },
Style = Input { Value = "Bold", },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 214.5 } },
},
Camera3D1 = Camera3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.195, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.88, },
["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -34.6, },
AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 214.5 } },
},
Displace3D1 = Displace3D {
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "Shape3D1",
Source = "Output",
},
Scale = Input {
SourceOp = "Displace3D1Scale",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "Displace1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 82.5 } },
},
Displace3D1Scale = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 241, Green = 4, Blue = 55 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 16.6666666666667, 0.00333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[50] = { 0.01, LH = { 33.3333333333333, 0.00666666666666667 }, RH = { 66.6666666666667, 0.00666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
[100] = { 0, LH = { 83.3333333333333, 0.00333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 100, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 4.23, },
XScale = Input { Value = 2.91, },
SeetheRate = Input { Value = 0.05, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 247.5 } },
},
Merge3D1 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "Displace3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "SpotLight1",
Source = "Output",
},
SceneInput3 = Input {
SourceOp = "Camera3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 115.5 } },
},
Renderer3D1 = Renderer3D {
CustomData = {
ToolVersion = 2,
},
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 100, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 115.5 } },
}
}
}