Hi Okke, again thanks.
Im very happy of the result, but i will be more happy if i could mix the flowers when generated.
Now i have 3 layer of flowers, for each layer one pEmitter, so at the end each emitter fills one layer,
this 3 layers ( pEmitters ) are stack one on top of the others.
- 3_pEmitter.jpg (66.19 KiB) Viewed 2029 times
As you can see here
- 3_pEmitter_stack.jpg (78.14 KiB) Viewed 2029 times
it would be better if flower they are mix together when emitted.
Some red flowers in the background, some in the middle layer some in the top as well others flowers.
Below I share the composition so that it can be useful to others as was for me.
- Code: Select all
{
Tools = ordered() {
Shadow1 = Shadow {
Inputs = {
Softness = Input { Value = 0.00118, },
Input = Input {
SourceOp = "Loader3",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -412.5 } },
},
Loader3 = Loader {
Clips = {
Clip {
ID = "Clip1",
Filename = "C:\\Users\\User\\Documents\\Blackmagic Design\\Fusion\\Instagram\\video_23\\f_y.png",
FormatID = "PNGFormat",
StartFrame = -1,
LengthSetManually = true,
TrimIn = 0,
TrimOut = 0,
ExtendFirst = 0,
ExtendLast = 0,
Loop = 0,
AspectMode = 0,
Depth = 0,
TimeCode = 0,
GlobalStart = 0,
GlobalEnd = 0
}
},
Inputs = {
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
["Clip1.PNGFormat.PostMultiply"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -412.5 } },
},
Background1_2_1 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1_1_1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.677, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftAlpha = Input { Value = 0.584, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -379.5 } },
},
Ellipse1_1_1 = EllipseMask {
Inputs = {
Invert = Input { Value = 1, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Width = Input { Value = 0.0707456978967496, },
Height = Input { Value = 0.0688336520076482, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -379.5 } },
},
pEmitter1_2 = pEmitter {
ID = 190,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1_2Number",
Source = "Value",
},
SpinControls = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 2, },
["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
SourceOp = "Scale2_1",
Source = "Output",
},
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
SourceOp = "Background1_2_1",
Source = "Output",
},
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife_2",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D_2",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -379.5 } },
},
pEmitter1_2Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 4, RH = { 0.333333333333333, 4 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 4, LH = { 0.666666666666667, 4 }, RH = { 1.33333333333333, 22.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
[2] = { 60, LH = { 1.66666666666667, 41.3333333333333 }, RH = { 2.33333333333333, 40 }, Flags = { Linear = true } },
[3] = { 0, LH = { 2.66666666666667, 20 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeoverLife_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BluroverLife2D_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pPointForce1_2 = pPointForce {
ID = 152,
Inputs = {
Strength = Input {
SourceOp = "pPointForce1_2Strength",
Source = "Value",
},
Power = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pEmitter1_2",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -379.5 } },
},
pPointForce1_2Strength = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 242, Green = 58, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[18] = { 0, RH = { 18.3333333333333, -0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { -1, LH = { 18.6666666666667, -0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Scale1 = Scale {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 0.399, },
HiQOnly = Input { Value = 0, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
Input = Input {
SourceOp = "Loader2",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -313.5 } },
},
Loader2 = Loader {
Clips = {
Clip {
ID = "Clip1",
Filename = "C:\\Users\\User\\Documents\\Blackmagic Design\\Fusion\\Instagram\\video_23\\f_w.png",
FormatID = "PNGFormat",
StartFrame = -1,
LengthSetManually = true,
TrimIn = 0,
TrimOut = 0,
ExtendFirst = 0,
ExtendLast = 0,
Loop = 0,
AspectMode = 0,
Depth = 0,
TimeCode = 0,
GlobalStart = 0,
GlobalEnd = 0
}
},
Inputs = {
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
["Clip1.PNGFormat.PostMultiply"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -313.5 } },
},
Scale2_1 = Scale {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 0.41, },
HiQOnly = Input { Value = 0, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
Input = Input {
SourceOp = "Shadow1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -412.5 } },
},
pPointForce1_1 = pPointForce {
ID = 143,
Inputs = {
Strength = Input {
SourceOp = "pPointForce1_1Strength",
Source = "Value",
},
Power = Input { Value = 0.5, },
Input = Input {
SourceOp = "pEmitter1_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -280.5 } },
},
pPointForce1_1Strength = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 242, Green = 58, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[24] = { 0, RH = { 24.3333333333333, -0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[25] = { -1, LH = { 24.6666666666667, -0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pRender1_1 = pRender {
Inputs = {
IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pPointForce1_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -280.5 } },
},
pRender1_2 = pRender {
Inputs = {
IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pPointForce1_2",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -379.5 } },
},
Background1_2 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1_1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.677, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftAlpha = Input { Value = 0.584, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -280.5 } },
},
pEmitter1_1 = pEmitter {
ID = 139,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1_1Number",
Source = "Value",
},
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 2, },
["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
SourceOp = "Scale1",
Source = "Output",
},
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
SourceOp = "Background1_2",
Source = "Output",
},
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife_1",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D_1",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -280.5 } },
},
pEmitter1_1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 54.3, RH = { 0.333333333333333, 36.5333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 18.7666666666667 }, RH = { 1.33333333333333, 10.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
[2] = { 30, LH = { 1.66666666666667, 20.3333333333333 }, RH = { 2.33333333333333, 20 }, Flags = { Linear = true } },
[3] = { 0, LH = { 2.66666666666667, 10 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeoverLife_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BluroverLife2D_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse1_1 = EllipseMask {
Inputs = {
Invert = Input { Value = 1, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Width = Input { Value = 0.488, },
Height = Input { Value = 0.610103204780011, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -280.5 } },
},
Merge21 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1_1",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1540, -280.5 } },
},
Scale2 = Scale {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 0.72, },
HiQOnly = Input { Value = 0, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
Input = Input {
SourceOp = "Loader1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -214.5 } },
},
Loader1 = Loader {
Clips = {
Clip {
ID = "Clip1",
Filename = "C:\\Users\\User\\Documents\\Blackmagic Design\\Fusion\\Instagram\\video_23\\f_r.png",
FormatID = "PNGFormat",
StartFrame = -1,
LengthSetManually = true,
TrimIn = 0,
TrimOut = 0,
ExtendFirst = 0,
ExtendLast = 0,
Loop = 0,
AspectMode = 0,
Depth = 0,
TimeCode = 0,
GlobalStart = 0,
GlobalEnd = 0
}
},
Inputs = {
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
["Clip1.PNGFormat.PostMultiply"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -214.5 } },
},
Merge9 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge21",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1_2",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -280.5 } },
},
Loader8 = Loader {
Clips = {
Clip {
ID = "Clip1",
Filename = "C:\\Users\\User\\Documents\\Blackmagic Design\\Fusion\\Instagram\\video_23\\bg.jpg",
FormatID = "JpegFormat",
StartFrame = -1,
LengthSetManually = true,
TrimIn = 0,
TrimOut = 0,
ExtendFirst = 0,
ExtendLast = 0,
Loop = 0,
AspectMode = 0,
Depth = 0,
TimeCode = 0,
GlobalStart = 0,
GlobalEnd = 0
}
},
Inputs = {
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, -214.5 } },
},
Transform1 = Transform {
Inputs = {
Size = Input {
SourceOp = "Transform1Size",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "Loader8",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, -214.5 } },
},
Transform1Size = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[4] = { 1, RH = { 61, 1 } },
[175] = { 1.079, LH = { 118, 1.079 } }
}
},
Background1 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.677, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.550401, },
TopLeftAlpha = Input { Value = 0.584, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -181.5 } },
},
pRender1 = pRender {
Inputs = {
IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "pPointForce1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, -181.5 } },
},
pPointForce1 = pPointForce {
ID = 124,
Inputs = {
Strength = Input {
SourceOp = "pPointForce1Strength",
Source = "Value",
},
Power = Input { Value = 0.2, },
Input = Input {
SourceOp = "pEmitter1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -181.5 } },
},
pPointForce1Strength = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 242, Green = 58, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[32] = { 0, RH = { 32.3333333333333, -0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[33] = { -1, LH = { 32.6666666666667, -0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1 = pEmitter {
ID = 126,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1Number",
Source = "Value",
},
Lifespan = Input { Value = 500, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 2, },
["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
SourceOp = "Scale2",
Source = "Output",
},
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
SourceOp = "Background2",
Source = "Output",
},
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -181.5 } },
},
pEmitter1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 4, RH = { 0.333333333333333, 4 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 4, LH = { 0.666666666666667, 4 }, RH = { 1.33333333333333, 19.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[2] = { 50, LH = { 1.66666666666667, 34.6666666666667 }, RH = { 2.33333333333333, 33.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[3] = { 0, LH = { 2.66666666666667, 16.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeoverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BluroverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Background2 = Background {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -181.5 } },
},
Ellipse1 = EllipseMask {
Inputs = {
Invert = Input { Value = 1, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Width = Input { Value = 0.772, },
Height = Input { Value = 0.929, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -181.5 } },
},
Merge2 = Merge {
Inputs = {
Blend = Input { Value = 0.638, },
Background = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Merge12",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Dissolve" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -181.5 } },
},
Merge1 = Merge {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Merge9",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -280.5 } },
},
Merge12 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Transform1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Merge1",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, -214.5 } },
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 180, },
Width = Input { Value = 1080, },
Height = Input { Value = 1350, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
LineSpacing = Input { Value = 1.323, },
SelectElement = Input { Value = 2, },
Select = Input { Value = 2, },
Enabled3 = Input { Value = 1, },
Red1 = Input { Value = 0, },
Green1 = Input { Value = 0, },
Blue1 = Input { Value = 0, },
Font = Input { Value = "Code Pro", },
Style = Input { Value = "Regular", },
Size = Input {
SourceOp = "Text1Size",
Source = "Value",
},
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
Red3 = Input { Value = 0.055, },
Alpha3 = Input { Value = 0.827, },
Softness3 = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2090, -346.5 } },
},
Text1Size = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[4] = { 0.0039, RH = { 36, 0.0039 } },
[100] = { 0.1083, LH = { 68.0032005310059, 0.0872120508762828 }, RH = { 124.997494309198, 0.124774956775711 } },
[175] = { 0.1166, LH = { 150, 0.1166 } }
}
},
Saver1 = Saver {
Inputs = {
ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 0, },
Clip = Input {
Value = Clip {
Filename = "C:\\Users\\User\\Documents\\Blackmagic Design\\Fusion\\Instagram\\video_23\\saver\\video_23.mov",
FormatID = "QuickTimeMovies",
Length = 0,
Multiframe = true,
Saving = true,
TrimIn = 0,
ExtendFirst = 0,
ExtendLast = 0,
Loop = 1,
AspectMode = 0,
Depth = 0,
TimeCode = 0,
GlobalStart = -2000000000,
GlobalEnd = 0
},
},
OutputFormat = Input { Value = FuID { "QuickTimeMovies" }, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge2",
Source = "Output",
},
["QuickTimeMovies.Compression"] = Input { Value = FuID { "H.264_avc1" }, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2090, -181.5 } },
}
},
ActiveTool = "Merge1"
}