Recreating After Effects Template in Free Version of Resolve

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SolidSnake2003

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Recreating After Effects Template in Free Version of Resolve

PostTue Mar 18, 2025 5:06 am

Is it possible for me to use the free version of DaVinci Resolve to recreate the hexagon shape overlays from this template: https://videohive.net/item/video-game-network-broadcast-package/11085976 and then export them out for easier editing?
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Peter Cave

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Re: Recreating After Effects Template in Free Version of Res

PostTue Mar 18, 2025 6:22 am

Everything in that example can be created in Fusion. If you don't know Fusion it may be quite a tough job. After Effects templates may include the elements or may just use AE paths. Nothing except the template bundled graphic elements can be used in Resolve/Fusion.
Resolve 19.1.4 Mac OSX 15.3.2 Sequoia, Monitor 3G, FSI SDI grading monitor.
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KrunoSmithy

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Re: Recreating After Effects Template in Free Version of Res

PostTue Mar 18, 2025 12:14 pm

Its possible, yes. Probably easier to get something similar than pixel for pixel perfect since tools a slightly differnt, but you can get something very similar looking, yes. Question is how are your skills with fusion in general and motion graphics in fusion in particular.
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KrunoSmithy

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Re: Recreating After Effects Template in Free Version of Res

PostTue Mar 18, 2025 3:19 pm

I'm not a motion graphics type of user of fusion, but I gave it a go, for the first part of the template you linked to. I got something quite similar, trying to keep it in the realm what probably would work in free version of resolve/fusion.

On the left is the original template you linked to, and on the right is the one I just cooked up.

sshot-909.jpg
sshot-909.jpg (180.14 KiB) Viewed 505 times


sshot-910.jpg
sshot-910.jpg (186.25 KiB) Viewed 505 times


sshot-911.jpg
sshot-911.jpg (184.99 KiB) Viewed 505 times


You can copy and pate this code here in your fusion composition. If you are using resolve, make an empty fusion composition, 120 frames or longer and paste this code into node area.

Keep in mind that this is not THE way to do this, its A way to do it. There is always half a dozen or more ways to do anything in fusion so use this as starting point if you like.

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      sNGon1 = sNGon {
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1244.69, -56.8431 } },
      },
      Background4 = Background {
         Inputs = {
            ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 0.831372549019608, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle2",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2195.42, -50.043 } },
      },
      Rectangle2 = RectangleMask {
         Inputs = {
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            Invert = Input { Value = 1, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input {
               SourceOp = "Path2",
               Source = "Position",
            },
            Width = Input {
               Value = 0.006,
               Expression = "Rectangle2_3.Width",
            },
            Height = Input {
               Value = 0.15,
               Expression = "Rectangle2_3.Height",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2411.42, -50.043 } },
      },
      Path2 = PolyPath {
         DrawMode = "InsertAndModify",
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Displacement = Input {
               SourceOp = "Path2Displacement",
               Source = "Value",
            },
            PolyLine = Input {
               Value = Polyline {
                  Points = {
                     { LockY = true, X = -0.005, Y = 0, RX = -0.33, RY = 0 },
                     { LockY = true, X = -0.48, Y = 0, LX = 0.33, LY = 0 }
                  }
               },
            }
         },
      },
      Path2Displacement = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 10, 0 }, Flags = { LockedY = true } },
            [30] = { 1, LH = { 20, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
         }
      },
      sTransform1 = sTransform {
         Inputs = {
            YSize = Input { Expression = "XSize", },
            ZRotation = Input { Value = 30, },
            Input = Input {
               SourceOp = "sBoolean1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1087.21, 4.12535 } },
      },
      sRender1 = sRender {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
            Depth = Input { Value = 1, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Input = Input {
               SourceOp = "sTransform1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -933.632, 4.12535 } },
      },
      sBoolean1 = sBoolean {
         Inputs = {
            Operation = Input { Value = FuID { "Subtract" }, },
            Input1 = Input {
               SourceOp = "sNGon1",
               Source = "Output",
            },
            Input2 = Input {
               SourceOp = "sNGon1_1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1244.69, 4.12535 } },
      },
      Crop3 = Crop {
         Inputs = {
            XOffset = Input { Value = 544, },
            YOffset = Input { Value = 60, },
            XSize = Input { Value = 832, },
            YSize = Input { Value = 960, },
            KeepCentered = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "sRender1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -785.841, 4.12535 } },
      },
      sNGon1_1 = sNGon {
         Inputs = {
            JoinStyle = Input { Value = 0, },
            Width = Input {
               SourceOp = "sNGon1_1Width",
               Source = "Value",
            },
            Height = Input {
               Value = 0,
               Expression = "Width",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1396.03, 4.12535 } },
      },
      sNGon1_1Width = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
         CtrlWZoom = false,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 3.33333333333333, 0.166666666666667 }, Flags = { Linear = true, Loop = true } },
            [10] = { 0.5, LH = { 6.66666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true, Loop = true } }
         }
      },
      pRender1_1 = pRender {
         Inputs = {
            _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            OutputMode = Input { Disabled = true, },
            KillParticlesThatLeaveTheView = Input { Value = 1, },
            ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
            ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "pEmitter1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -452.884, 4.12535 } },
      },
      Merge3 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background4",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Background4_1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2195.42, 27.5327 } },
      },
      Blur1 = Blur {
         Inputs = {
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            LockXY = Input { Value = 0, },
            YBlurSize = Input { Value = 15.7, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge3",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1949.31, 27.5327 } },
      },
      pEmitter1 = pEmitter {
         ID = 116,
         Inputs = {
            ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 1, },
            Number = Input {
               SourceOp = "pEmitter1Number",
               Source = "Value",
            },
            Lifespan = Input { Value = 10, },
            Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
            ["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
               SourceOp = "Crop3",
               Source = "Output",
            },
            Region = Input { Value = FuID { "RectRgn" }, },
            ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1, },
            ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
               Source = "Value",
            },
            ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
               Source = "Value",
            },
            ["RectRgn.Width"] = Input { Value = 0.5, },
            ["RectRgn.Height"] = Input { Value = 0.5, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -605.926, 4.12535 } },
      },
      pEmitter1Number = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0 } },
            [1] = { 0.1, LH = { 0.666666666666667, 0.1 }, RH = { 1.3333, 0.1 } },
            [2] = { 0.3, LH = { 1.66666666666667, 0.3 } }
         }
      },
      pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
      },
      pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
         CtrlWZoom = false,
      },
      Renderer3D1_1 = Renderer3D {
         CustomData = {
            ToolVersion = 2,
         },
         Inputs = {
            ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
            Depth = Input { Value = 1, },
            AutoCropDataWindow = Input { Value = 1, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
            ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
            ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.1, },
            ["RendererOpenGL.MaximumTextureDepth"] = Input { Value = 3, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -147.091, 4.12535 } },
         SubInputsData = {
            RendererOpenGL = {
               Version = 1
            }
         }
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "pRender1_1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -308.526, 4.12535 } },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.84, },
            ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
            AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
            FilmBack = Input { Value = 1, },
            FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
            ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
            ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
            ControlVis = Input { Value = 1, },
            PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -308.526, -64.114 } },
      },
      Particles = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { -376.508, -81.256 },
            Size = { 630.835, 155.649 }
         },
         Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.450980392156863, B = 0.627450980392157 }, }
      },
      Shape = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { -1170.01, -76.5564 },
            Size = { 624.024, 153.52 }
         },
         Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
      },
      ImagePlane3D3_2 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.389, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.162, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.08, },
            ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.441, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.CullBackFace"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1_1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Red"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3_2Opacity",
               Source = "Value",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 88.0261, 132.118 } },
      },
      ImagePlane3D3_2Opacity = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 179, Green = 28, Blue = 244 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 11.333301874757, 0 } },
            [34] = { 0, LH = { 26.4443803316642, -0.0359562570043269 }, RH = { 35.2235801307569, 0.00582286610206891 } },
            [35] = { 1, LH = { 34.9232700862765, 1 }, RH = { 46.6666666666667, 1 } },
            [70] = { 1, LH = { 58.3333333333333, 1 }, RH = { 72.3331, 1 } },
            [77] = { 0, LH = { 74.6666666666667, 0 } }
         }
      },
      Rectangle2_3 = RectangleMask {
         Inputs = {
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            Invert = Input { Value = 1, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input {
               SourceOp = "Path2_1",
               Source = "Position",
            },
            Width = Input { Value = 0.006, },
            Height = Input { Value = 0.15, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2413.31, 109.957 } },
      },
      Path2_1 = PolyPath {
         DrawMode = "InsertAndModify",
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Displacement = Input {
               SourceOp = "Path2_1Displacement",
               Source = "Value",
            },
            PolyLine = Input {
               Value = Polyline {
                  Points = {
                     { LockY = true, X = 0.485, Y = 0, RX = -0.33, RY = 0 },
                     { LockY = true, X = 0.005, Y = 0, LX = 0.33, LY = 0 }
                  }
               },
            }
         },
      },
      Path2_1Displacement = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 1, RH = { 10, 1 }, Flags = { LockedY = true } },
            [30] = { 0, LH = { 20, 0 }, Flags = { LockedY = true } }
         }
      },
      ImagePlane3D3 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.0873153, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.390259284788214, },
            ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.59, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.CullBackFace"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "TimeSpeed1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Red"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0.854901960784314, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3Opacity",
               Source = "Value",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 341.286, 4.12535 } },
      },
      ImagePlane3D3Opacity = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 179, Green = 28, Blue = 244 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 1, RH = { 11.6666666666667, 1 } },
            [35] = { 0, LH = { 23.3333333333333, 0 } }
         }
      },
      Merge3D4 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3_2",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 341.286, 132.118 } },
      },
      Background4_1 = Background {
         Inputs = {
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle2_3",
               Source = "Mask",
            },
            ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 0.831372549019608, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2195.42, 109.957 } },
      },
      TimeSpeed1 = TimeSpeed {
         Inputs = {
            Delay = Input { Value = -8, },
            InterpolateBetweenFrames = Input { Value = 0, },
            SampleSpread = Input { Disabled = true, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1_1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 93.576, 4.12535 } },
      },
      ImagePlane3D = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { 214.656, -21.3292 },
            Size = { 425.26, 216.478 }
         },
      },
      Merge3D3 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Merge3D2",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1_1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1028.56, 243.926 } },
      },
      Merge3D2 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3_1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Merge3D4",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 359.953, 243.926 } },
      },
      ImagePlane3D3_1 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.28, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.CullBackFace"] = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Merge1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D3_1Opacity",
               Source = "Value",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 35.6896, 243.926 } },
      },
      ImagePlane3D3_1Opacity = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 179, Green = 28, Blue = 244 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [85] = { 1, RH = { 86.6666666666667, 1 } },
            [90] = { 0, LH = { 88.3333333333333, 0 } }
         }
      },
      Camera3D1_1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
               SourceOp = "Camera3D1_1XOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
               SourceOp = "Camera3D1_1YOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
               SourceOp = "Camera3D1_1ZOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
            AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
            FilmBack = Input { Value = 1, },
            FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
            ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
            ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
            ControlVis = Input { Value = 1, },
            PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1028.56, 100.435 } },
      },
      Camera3D1_1XOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0 }
         }
      },
      Camera3D1_1YOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0 }
         }
      },
      Camera3D1_1ZOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 254, Green = 207, Blue = 46 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 1.65, RH = { 23.3333333333333, 1.65 } },
            [70] = { 3.26652949245542, LH = { 46.6666666666667, 2.76913580246914 }, RH = { 75.8930591502279, 3.39215108257138 } },
            [87] = { 7.0639704, LH = { 81.2910314691583, 7.04128253617188 }, RH = { 88.04231683815, 7.06811264432347 } },
            [90] = { 3.5, LH = { 89, 3.5 } }
         }
      },
      Merge1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge4",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Blur2",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1602.94, 254.571 } },
      },
      Renderer3D1_2 = Renderer3D {
         CustomData = {
            ToolVersion = 2,
         },
         Inputs = {
            ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
            MotionBlur = Input { Value = 1, },
            Quality = Input { Value = 6, },
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
            Depth = Input { Value = 1, },
            AutoCropDataWindow = Input { Value = 1, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D3",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
            ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
            ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
            ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.1, },
            ["RendererOpenGL.MaximumTextureDepth"] = Input { Value = 3, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1329.91, 243.926 } },
         SubInputsData = {
            RendererOpenGL = {
               Version = 1
            }
         }
      },
      Background2 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2400.54, 254.571 } },
      },
      Merge4 = Merge {
         Inputs = {
            Blend = Input {
               SourceOp = "Merge4Blend",
               Source = "Value",
            },
            Background = Input {
               SourceOp = "Background2",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Blur1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1949.31, 254.571 } },
      },
      Merge4Blend = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 1, RH = { 3.33333333333333, 1 }, Flags = { Loop = true } },
            [10] = { 0, LH = { 6.66666666666667, 0 }, RH = { 13.333, 0 } },
            [20] = { 1, LH = { 16.6666666666667, 1 }, Flags = { Loop = true } }
         }
      },
      Camera3D_Render3D = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { 1179.24, 65.2836 },
            Size = { 473.353, 251.369 }
         },
         Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
      },
      Two_little_text_limiters = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { -2177.28, -72.3276 },
            Size = { 627.934, 402.309 }
         },
      },
      Blur2 = Blur {
         Inputs = {
            ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            LockXY = Input { Value = 0, },
            XBlurSize = Input { Value = 6.3, },
            YBlurSize = Input { Value = 2.4, },
            Input = Input {
               SourceOp = "MatteControl2",
               Source = "Output",
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle2_4",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1604.83, 422.649 } },
      },
      FastNoise1 = FastNoise {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Detail = Input { Value = 3.78, },
            Contrast = Input { Value = 0.48, },
            Discontinuous = Input { Value = 1, },
            Type = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0.303482587064677] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 0.486274509803922, 0.486274509803922, 0.486274509803922, 1 }
                  }
               },
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Plasma1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 187.949, 428.978 } },
      },
      Plasma1 = Plasma {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 48.4133, 428.978 } },
      },
      Rectangle2_4 = RectangleMask {
         Inputs = {
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            SoftEdge = Input { Value = 0.1, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Width = Input {
               SourceOp = "Rectangle2_4Width",
               Source = "Value",
            },
            Height = Input { Value = 1, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1943.94, 422.649 } },
      },
      Rectangle2_4Width = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 10, 0 } },
            [30] = { 0.847, LH = { 20, 0.847 } }
         }
      },
      Merge8 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Transform1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1_2",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1329.91, 481.261 } },
      },
      Transform1 = Transform {
         Inputs = {
            MotionBlur = Input { Value = 1, },
            Quality = Input { Value = 6, },
            ShutterAngle = Input { Value = 360, },
            Size = Input {
               SourceOp = "Transform1Size",
               Source = "Value",
            },
            Edges = Input { Value = 3, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge6",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 611.02, 481.261 } },
      },
      Transform1Size = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [70] = { 1, RH = { 77.3333333333333, 1 } },
            [92] = { 0.8, LH = { 84.6666666666667, 0.8 } }
         }
      },
      Merge6 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "FastNoise1_1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "FastNoise1",
               Source = "Output",
            },
            ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 187.949, 481.261 } },
      },
      FastNoise1_1 = FastNoise {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            Depth = Input { Value = 1, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Detail = Input { Value = 3.78, },
            Contrast = Input { Value = 0.48, },
            XScale = Input { Value = 1.26, },
            Discontinuous = Input { Value = 1, },
            Type = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0.303482587064677] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 0.486274509803922, 0.486274509803922, 0.486274509803922, 1 }
                  }
               },
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 48.4133, 481.261 } },
      },
      Rectangle2_2 = RectangleMask {
         Inputs = {
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Width = Input {
               SourceOp = "Rectangle2_2Width",
               Source = "Value",
            },
            Height = Input { Value = 1, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1940.26, 533.313 } },
      },
      Rectangle2_2Width = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 10, 0 } },
            [30] = { 1, LH = { 20, 1 } }
         }
      },
      MatteControl2 = MatteControl {
         Inputs = {
            MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
            MatteCombine = Input { Value = 4, },
            CombineOp = Input { Value = 2, },
            Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle2_2",
               Source = "Mask",
            },
            PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
            Background = Input {
               SourceOp = "AutoCrop",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1627.49, 533.313 } },
      },
      Background = Underlay {
         NameSet = true,
         ViewInfo = UnderlayInfo {
            Pos = { 329.717, 384.129 },
            Size = { 734.607, 196.526 }
         },
      },
      AutoDomain1_1 = AutoDomain {
         Inputs = {
            AdjustLeft = Input { Value = -0.03, },
            AdjustBottom = Input { Value = -0.03, },
            AdjustRight = Input { Value = 0.03, },
            AdjustTop = Input { Value = 0.03, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge2",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1743.37, 651.941 } },
      },
      CBFog = MacroOperator {
         CustomData = {
            Path = {
               Map = {
                  ["Setting:"] = "Macros:\\"
               }
            },
         },
         Inputs = ordered() {
            Input1 = InstanceInput {
               SourceOp = "FogNoiseBlend",
               Source = "BlendClone",
               Name = "Fog",
               Default = 0.3,
            },
            Input2 = InstanceInput {
               SourceOp = "FastNoise2",
               Source = "Seethe",
               Name = "Fog Seethe",
               Default = 0,
            },
            Input3 = InstanceInput {
               SourceOp = "FastNoise2",
               Source = "SeetheRate",
               Name = "Fog Seethe Rate",
               Default = 0,
            },
            Input4 = InstanceInput {
               SourceOp = "Expression3",
               Source = "n1",
            },
            Input5 = InstanceInput {
               SourceOp = "Expression3",
               Source = "n2",
            },
            Input6 = InstanceInput {
               SourceOp = "Expression2",
               Source = "n1",
               Default = 1,
            },
            Input7 = InstanceInput {
               SourceOp = "HazeBlend",
               Source = "BlendClone",
               Name = "Haze",
               MaxScale = 0.5,
               Default = 0.15,
            },
            Input8 = InstanceInput {
               SourceOp = "Expression2_1",
               Source = "n1",
               Default = 1,
            },
            Input9 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "Type",
            },
            Input10 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopLeftRed",
               Name = "Color",
               ControlGroup = 10,
               Default = 1,
            },
            Input11 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopLeftGreen",
               ControlGroup = 10,
               Default = 1,
            },
            Input12 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopLeftBlue",
               ControlGroup = 10,
               Default = 1,
            },
            Input13 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopLeftAlpha",
               ControlGroup = 10,
               Default = 1,
            },
            Input14 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopRightRed",
               Name = "Top Right",
               ControlGroup = 11,
               Default = 0,
            },
            Input15 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopRightGreen",
               ControlGroup = 11,
               Default = 0,
            },
            Input16 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopRightBlue",
               ControlGroup = 11,
               Default = 0,
            },
            Input17 = InstanceInput {
               SourceOp = "Color",
               Source = "TopRightAlpha",
               ControlGroup = 11,
               Default = 1,
            },
            Input18 = InstanceInput {
               SourceOp = "MaskInput",
               Source = "EffectMask",
            }
         },
         Outputs = {
            MainOutput1 = InstanceOutput {
               SourceOp = "MaskInput",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 182.807, 639.965 } },
         Tools = ordered() {
            FogNoiseBlend = Merge {
               CtrlWZoom = false,
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
               Inputs = {
                  Blend = Input { Value = 0.3, },
                  Background = Input {
                     SourceOp = "Background2_1",
                     Source = "Output",
                  },
                  Foreground = Input {
                     SourceOp = "Instance_Background1_1",
                     Source = "Output",
                  },
                  PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -206.974, 332.485 } },
            },
            FastNoise2 = FastNoise {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  EffectMask = Input {
                     SourceOp = "Rectangle1",
                     Source = "Mask",
                  },
                  GlobalOut = Input { Value = 120, },
                  Width = Input { Value = 1920, },
                  Height = Input { Value = 1080, },
                  UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
                  ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
                  Center = Input {
                     SourceOp = "Expression3",
                     Source = "PointResult",
                  },
                  Detail = Input { Value = 4, },
                  Brightness = Input { Value = 0.41, },
                  XScale = Input { Value = 1.5, },
                  Seethe = Input { Value = 0.29, },
                  SeetheRate = Input { Value = 0.134, },
                  Type = Input { Value = 1, },
                  GradientType = Input { Value = 5, },
                  Start = Input { Value = { 0.427608764341413, 0.0695955810960537 }, },
                  End = Input { Value = { 1.08761458943786, 0.458439256291258 }, },
                  Gradient = Input {
                     Value = Gradient {
                        Colors = {
                           [0] = { 1, 1, 1, 1 },
                           [1] = { 0, 0, 0, 0 }
                        }
                     },
                  }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -169.905, 61.9116 } },
            },
            Expression3 = Expression {
               CtrlWZoom = false,
               Inputs = {
                  n1 = Input {
                     SourceOp = "Expression3onFastNoise2WindLeftRight",
                     Source = "Value",
                  },
                  PointExpressionX = Input { Value = "time*n1/20", },
                  PointExpressionY = Input { Value = "time*n2/20", },
                  NumberControls = Input { Value = 1, },
                  NameforNumber1 = Input { Value = "Wind Left  /  Right", },
                  NameforNumber2 = Input { Value = "Wind Down  /  Up", },
                  ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber9 = Input { Value = 0, },
                  PointControls = Input { Value = 1, },
                  ShowPoint1 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint9 = Input { Value = 0, }
               },
            },
            Rectangle1 = RectangleMask {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
                  SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
                  MaskWidth = Input { Value = 1920, },
                  MaskHeight = Input { Value = 1080, },
                  PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
                  ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
                  Center = Input {
                     SourceOp = "Expression2",
                     Source = "PointResult",
                  },
                  Width = Input { Value = 1.694851, },
                  Height = Input { Value = 1.760946, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -162.748, 7.70258 } },
            },
            Expression2 = Expression {
               CtrlWZoom = false,
               Inputs = {
                  n1 = Input { Value = 1, },
                  PointExpressionX = Input { Value = ".5", },
                  PointExpressionY = Input { Value = "n1-.6\n", },
                  NumberControls = Input { Value = 1, },
                  NameforNumber1 = Input { Value = "Fog Drop", },
                  ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber9 = Input { Value = 0, },
                  PointControls = Input { Value = 1, },
                  ShowPoint1 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint9 = Input { Value = 0, }
               },
            },
            HazeBlend = Merge {
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
               Inputs = {
                  Blend = Input { Value = 0.2559, },
                  Background = Input {
                     SourceOp = "FogNoiseBlend",
                     Source = "Output",
                  },
                  Foreground = Input {
                     SourceOp = "Instance_Color",
                     Source = "Output",
                  },
                  PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -51.119, 334.374 } },
            },
            Rectangle1_1 = RectangleMask {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
                  SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
                  MaskWidth = Input { Value = 1920, },
                  MaskHeight = Input { Value = 1080, },
                  PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
                  ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
                  Center = Input {
                     SourceOp = "Expression2_1",
                     Source = "PointResult",
                  },
                  Width = Input { Value = 1.809328, },
                  Height = Input { Value = 1.65361, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -6.52298, 9.85757 } },
            },
            Expression2_1 = Expression {
               CtrlWZoom = false,
               Inputs = {
                  n1 = Input { Value = 1, },
                  PointExpressionX = Input { Value = ".5", },
                  PointExpressionY = Input { Value = "n1-.6\n", },
                  NumberControls = Input { Value = 1, },
                  NameforNumber1 = Input { Value = "Haze Drop", },
                  ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
                  ShowNumber9 = Input { Value = 0, },
                  PointControls = Input { Value = 1, },
                  ShowPoint1 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
                  ShowPoint9 = Input { Value = 0, }
               },
            },
            Color = Background {
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
               Inputs = {
                  GlobalOut = Input { Value = 120, },
                  Width = Input { Value = 1920, },
                  Height = Input { Value = 1080, },
                  UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
                  ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
                  Type = Input { Value = FuID { "Horizontal" }, },
                  TopLeftRed = Input { Value = 1, },
                  TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
                  TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 206, 12.5546 } },
            },
            MaskInput = Merge {
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
               Inputs = {
                  Background = Input {
                     SourceOp = "Background1",
                     Source = "Output",
                  },
                  Foreground = Input {
                     SourceOp = "HazeBlend",
                     Source = "Output",
                  },
                  PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 79.909, 303.875 } },
            },
            Background3 = Background {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  EffectMask = Input {
                     SourceOp = "Rectangle1_1",
                     Source = "Mask",
                  },
                  GlobalOut = Input { Value = 120, },
                  Width = Input { Value = 1920, },
                  Height = Input { Value = 1080, },
                  UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
                  ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
                  TopLeftRed = Input { Value = 1, },
                  TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
                  TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -4.16298, 65.3376 } },
            },
            Instance_Color = Background {
               CtrlWShown = false,
               NameSet = true,
               SourceOp = "Color",
               Inputs = {
                  EffectMask = Input {
                     SourceOp = "Background3",
                     Source = "Output",
                  },
                  SettingsNest = Input {
                  },
                  ImageNest = Input {
                  },
                  ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input {
                  },
                  ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input {
                  },
                  BackgroundNest = Input {
                  },
                  CommentsNest = Input {
                  },
                  FrameRenderScriptNest = Input {
                  },
                  StartRenderScripts = Input {
                  },
                  EndRenderScripts = Input {
                  }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1.95798, 123.124 } },
            },
            Instance_Background1_1 = Background {
               CtrlWShown = false,
               SourceOp = "Color",
               Inputs = {
                  EffectMask = Input {
                     SourceOp = "FastNoise2",
                     Source = "Output",
                  },
                  SettingsNest = Input {
                  },
                  ImageNest = Input {
                  },
                  ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input {
                  },
                  ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input {
                  },
                  BackgroundNest = Input {
                  },
                  CommentsNest = Input {
                  },
                  FrameRenderScriptNest = Input {
                  },
                  StartRenderScripts = Input {
                  },
                  EndRenderScripts = Input {
                  }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -171.795, 128.515 } },
            },
            Background2_1 = Background {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  GlobalOut = Input { Value = 120, },
                  Width = Input { Value = 1920, },
                  Height = Input { Value = 1080, },
                  UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
                  ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
                  TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -169.638, 411.813 } },
            },
            Background1 = Background {
               CtrlWShown = false,
               Inputs = {
                  GlobalOut = Input { Value = 120, },
                  Width = Input { Value = 1920, },
                  Height = Input { Value = 1080, },
                  UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
                  ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
                  TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
               },
               ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 80.88, 368.93 } },
            }
         },
      },
      Expression3onFastNoise2WindLeftRight = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 248, Green = 37, Blue = 62 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 40, 0 } },
            [120] = { 0.087, LH = { 80, 0.087 } }
         }
      },
      AutoCrop = Crop {
         NameSet = true,
         CustomData = {
            Path = {
               Map = {
                  ["Setting:"] = "Macros:\\"
               }
            },
         },
         Inputs = {
            XOffset = Input {
               Value = 78,
               Expression = "self.Input.DataWindow[1]",
            },
            YOffset = Input {
               Value = 485,
               Expression = "self.Input.DataWindow[2]",
            },
            XSize = Input {
               Value = 1770,
               Expression = "self.Input.DataWindow[3]-self.Input.DataWindow[1]",
            },
            YSize = Input {
               Value = 111,
               Expression = "self.Input.DataWindow[4]-self.Input.DataWindow[2]",
            },
            Input = Input {
               SourceOp = "AutoDomain1_1",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1602.94, 651.941 } },
      },
      Merge2 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1935.56, 651.941 } },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            LayoutRotation = Input { Value = 1, },
            TransformRotation = Input { Value = 1, },
            SelectElement = Input { Value = 3, },
            Select = Input { Value = 3, },
            Softness1 = Input { Value = 1, },
            StyledText = Input {
               SourceOp = "CharacterLevelStyling1",
               Source = "StyledText",
            },
            Font = Input { Value = "Open Sans", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            Size = Input { Value = 0.0561, },
            VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
            HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
            ExtendHorizontal4 = Input { Value = 10, },
            ExtendVertical4 = Input { Value = 2, },
            Red4 = Input { Value = 0.666666666666667, },
            Blue4 = Input { Value = 0, },
            Softness4 = Input { Value = 1, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -2199.85, 651.941 } },
      },
      CharacterLevelStyling1 = StyledTextCLS {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            TransformRotation = Input { Value = 1, },
            Softness = Input { Value = 1, },
            Text = Input { Value = "FROM THE INFLUENTIAL SPACEWAR! TO GEARS OF WAR", },
            CharacterLevelStyling = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                     { 109, 0, 19, String = "Regular" },
                     { 109, 31, 32, String = "Regular" },
                     { 2401, 34, 45, Value = 1 },
                     { 2402, 34, 45, Value = 0.317647069692612 },
                     { 2403, 34, 45 },
                     { 2404, 0, 45, Value = 1 },
                     { 2100, 0, 45, Value = 1 },
                     { 2010, 0, 45 },
                     { 2000, 0, 45, Value = 1 }
                  }
               },
            }
         },
      },
      VectorMotionBlur2 = VectorMotionBlur {
         Inputs = {
            Input = Input {
               SourceOp = "OpticalFlow1",
               Source = "Output",
            },
            Vectors = Input {
               SourceOp = "OpticalFlow1",
               Source = "Output",
            },
            XScale = Input {
               SourceOp = "VectorMotionBlur2Scale",
               Source = "Value",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1985.13, 706.632 } },
      },
      VectorMotionBlur2Scale = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 241, Green = 4, Blue = 55 },
         CtrlWZoom = false,
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [70] = { 1, RH = { 86.6666666666667, 1 } },
            [120] = { 10, LH = { 103.333333333333, 10 } }
         }
      },
      BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
         Inputs = {
            Contrast = Input { Value = 0.23, },
            ClipBlack = Input { Value = 1, },
            ClipWhite = Input { Value = 1, },
            PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge7",
               Source = "Output",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 619.054, 706.632 } },
      },
      Merge9 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge8",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "BrightnessContrast1",
               Source = "Output",
            },
            ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1329.91, 706.632 } },
      },
      OpticalFlow1 = Dimension.OpticalFlow {
         Inputs = {
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge9",
               Source = "Output",
            },
            Method = Input { Value = FuID { "Advanced" }, },
            ["Advanced.Advanced"] = Input { Value = 1, },
            ["Advanced.HalfRes"] = Input { Value = 1, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1715.8, 706.632 } },
      },
      Merge7 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge5",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 360.14, 706.632 } },
      },
      Background5 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 120, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5.58019, 706.632 } },
      },
      Merge5 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background5",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "MaskInput",
               Source = "Output",
            },
            SubtractiveAdditive = Input { Value = 0, },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 182.807, 706.632 } },
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bounceHouse

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Re: Recreating After Effects Template in Free Version of Res

PostTue Mar 18, 2025 4:31 pm

[nominates Kruno for generosity of time award]
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Re: Recreating After Effects Template in Free Version of Res

PostTue Mar 18, 2025 4:41 pm

bounceHouse wrote:[nominates Kruno for generosity of time award]


Merci.

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