- Posts: 59
- Joined: Thu Sep 23, 2021 3:06 pm
- Real Name: Sergey Zinchenko
{
Tools = ordered() {
Yankee_3 = MacroOperator {
CustomData = {
Path = {
Map = {
["Setting:"] = "Macros:\\3D\\"
}
},
},
Inputs = ordered() {
MainInput1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "SceneInput",
},
Input1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Number5",
},
Input2 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Number6",
},
Input3 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Number7",
},
Input4 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Number8",
},
Input5 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Point1.X",
Default = 0,
},
Input6 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Point1.Y",
Default = 0,
},
Input7 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Point1.Z",
Default = 0,
}
},
Outputs = {
MainOutput1 = InstanceOutput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_8",
Source = "Output",
}
},
ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 770, 16.5 } },
Tools = ordered() {
CustomVertex3D1_8 = CustomVertex3D {
CtrlWZoom = false,
CtrlWShown = false,
CustomData = {
Settings = {
}
},
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Output",
},
["Position.X"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, px + ( p1x * i1 * i2 ) , px)", },
["Position.Y"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, py + ( p1y * i1 * i2 ) , py)", },
["Position.Z"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, pz + ( p1z * i1 * i2 ) , pz)", },
["VertexColor.Nest"] = Input { Value = 1, },
["TexCoord.Nest"] = Input { Value = 1, },
Number1 = Input {
Value = 0.522,
Expression = "Number5-(Number7/2)",
},
Number2 = Input {
Value = 0.58,
Expression = "Number5+(Number7/2)",
},
Number3 = Input {
Value = 0.971,
Expression = "Number6-(Number7/2)",
},
Number4 = Input {
Value = 1.029,
Expression = "Number6+(Number7/2)",
},
Number5 = Input { Value = 0.551, },
Number6 = Input { Value = 1, },
Number7 = Input { Value = 0.058, },
["Point1.Y"] = Input { Value = 0.203, },
LUT1 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT1_3",
Source = "Value",
},
LUT2 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT2_3",
Source = "Value",
},
LUT3 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT3_3",
Source = "Value",
},
LUT4 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT4_3",
Source = "Value",
},
Intermediate1 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tu - n5 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tu - n5 ) ) ) / n7 ", },
Intermediate2 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tv - n6 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tv - n6 ) ) ) / n7 ", },
ShowNumber1 = Input { Value = 0, },
NameForNumber1 = Input { Value = "U index low", },
ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
NameForNumber2 = Input { Value = "U index high", },
ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
NameForNumber3 = Input { Value = "V index low", },
ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
NameForNumber4 = Input { Value = "V index high", },
NameForNumber5 = Input { Value = "U index", },
NameForNumber6 = Input { Value = "V index", },
NameForNumber7 = Input { Value = "Range", },
NameForNumber8 = Input { Value = "Falloff", },
NameForPoint1 = Input { Value = "Transform ", },
ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
ShowImage1 = Input { Value = 0, },
ShowImage2 = Input { Value = 0, },
ShowImage3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.75758 } },
},
CustomVertex3D1_5LUT1_3 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT2_3 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT3_3 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
},
CustomVertex3D1_5LUT4_3 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
}
},
},
Yankee_4 = MacroOperator {
CtrlWZoom = false,
CustomData = {
Path = {
Map = {
["Setting:"] = "Macros:\\3D\\"
}
},
},
Inputs = ordered() {
MainInput1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "SceneInput",
},
Input1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Number5",
},
Input2 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Number6",
},
Input3 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Number7",
},
Input4 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Number8",
},
Input5 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Point1.X",
Default = 0,
},
Input6 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Point1.Y",
Default = 0,
},
Input7 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Point1.Z",
Default = 0,
}
},
Outputs = {
MainOutput1 = InstanceOutput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_9",
Source = "Output",
}
},
ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 660, 16.5 } },
Tools = ordered() {
CustomVertex3D1_9 = CustomVertex3D {
CtrlWZoom = false,
CtrlWShown = false,
CustomData = {
Settings = {
}
},
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Output",
},
["Position.X"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, px + ( p1x * i1 * i2 ) , px)", },
["Position.Y"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, py + ( p1y * i1 * i2 ) , py)", },
["Position.Z"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, pz + ( p1z * i1 * i2 ) , pz)", },
["VertexColor.Nest"] = Input { Value = 1, },
["TexCoord.Nest"] = Input { Value = 1, },
Number1 = Input {
Value = 0.7918,
Expression = "Number5-(Number7/2)",
},
Number2 = Input {
Value = 0.8602,
Expression = "Number5+(Number7/2)",
},
Number3 = Input {
Value = -0.0342,
Expression = "Number6-(Number7/2)",
},
Number4 = Input {
Value = 0.0342,
Expression = "Number6+(Number7/2)",
},
Number5 = Input { Value = 0.826, },
Number7 = Input { Value = 0.0684, },
["Point1.Y"] = Input { Value = -0.145, },
LUT1 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT1_4",
Source = "Value",
},
LUT2 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT2_4",
Source = "Value",
},
LUT3 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT3_4",
Source = "Value",
},
LUT4 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT4_4",
Source = "Value",
},
Intermediate1 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tu - n5 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tu - n5 ) ) ) / n7 ", },
Intermediate2 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tv - n6 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tv - n6 ) ) ) / n7 ", },
ShowNumber1 = Input { Value = 0, },
NameForNumber1 = Input { Value = "U index low", },
ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
NameForNumber2 = Input { Value = "U index high", },
ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
NameForNumber3 = Input { Value = "V index low", },
ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
NameForNumber4 = Input { Value = "V index high", },
NameForNumber5 = Input { Value = "U index", },
NameForNumber6 = Input { Value = "V index", },
NameForNumber7 = Input { Value = "Range", },
NameForNumber8 = Input { Value = "Falloff", },
NameForPoint1 = Input { Value = "Transform ", },
ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
ShowImage1 = Input { Value = 0, },
ShowImage2 = Input { Value = 0, },
ShowImage3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.75758 } },
},
CustomVertex3D1_5LUT1_4 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT2_4 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT3_4 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
},
CustomVertex3D1_5LUT4_4 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
}
},
},
Yankee = MacroOperator {
CustomData = {
Path = {
Map = {
["Setting:"] = "Macros:\\3D\\"
}
},
},
Inputs = ordered() {
MainInput1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "SceneInput",
},
Input1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Number5",
},
Input2 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Number6",
},
Input3 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Number7",
},
Input4 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Number8",
},
Input5 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Point1.X",
Default = 0,
},
Input6 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Point1.Y",
Default = 0,
},
Input7 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Point1.Z",
Default = 0,
}
},
Outputs = {
MainOutput1 = InstanceOutput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Output",
}
},
ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 330, 16.5 } },
Tools = ordered() {
CustomVertex3D1_5 = CustomVertex3D {
CtrlWZoom = false,
CtrlWShown = false,
CustomData = {
Settings = {
}
},
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "UVMap3D1",
Source = "Output",
},
["Position.X"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, px + ( p1x * i1 * i2 ) , px)", },
["Position.Y"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, py + ( p1y * i1 * i2 ) , py)", },
["Position.Z"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, pz + ( p1z * i1 * i2 ) , pz)", },
["VertexColor.Nest"] = Input { Value = 1, },
["TexCoord.Nest"] = Input { Value = 1, },
Number1 = Input {
Value = 0.9845,
Expression = "Number5-(Number7/2)",
},
Number2 = Input {
Value = 1.0155,
Expression = "Number5+(Number7/2)",
},
Number3 = Input {
Value = 0.9845,
Expression = "Number6-(Number7/2)",
},
Number4 = Input {
Value = 1.0155,
Expression = "Number6+(Number7/2)",
},
Number5 = Input { Value = 1, },
Number6 = Input { Value = 1, },
Number7 = Input { Value = 0.031, },
["Point1.Y"] = Input { Value = 0.145, },
LUT1 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT1",
Source = "Value",
},
LUT2 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT2",
Source = "Value",
},
LUT3 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT3",
Source = "Value",
},
LUT4 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT4",
Source = "Value",
},
Intermediate1 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tu - n5 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tu - n5 ) ) ) / n7 ", },
Intermediate2 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tv - n6 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tv - n6 ) ) ) / n7 ", },
ShowNumber1 = Input { Value = 0, },
NameForNumber1 = Input { Value = "U index low", },
ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
NameForNumber2 = Input { Value = "U index high", },
ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
NameForNumber3 = Input { Value = "V index low", },
ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
NameForNumber4 = Input { Value = "V index high", },
NameForNumber5 = Input { Value = "U index", },
NameForNumber6 = Input { Value = "V index", },
NameForNumber7 = Input { Value = "Range", },
NameForNumber8 = Input { Value = "Falloff", },
NameForPoint1 = Input { Value = "Transform ", },
ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
ShowImage1 = Input { Value = 0, },
ShowImage2 = Input { Value = 0, },
ShowImage3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.75758 } },
},
CustomVertex3D1_5LUT1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT3 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
},
CustomVertex3D1_5LUT4 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
}
},
},
Yankee_1 = MacroOperator {
CustomData = {
Path = {
Map = {
["Setting:"] = "Macros:\\3D\\"
}
},
},
Inputs = ordered() {
MainInput1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "SceneInput",
},
Input1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Number5",
},
Input2 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Number6",
},
Input3 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Number7",
},
Input4 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Number8",
},
Input5 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Point1.X",
Default = 0,
},
Input6 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Point1.Y",
Default = 0,
},
Input7 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Point1.Z",
Default = 0,
}
},
Outputs = {
MainOutput1 = InstanceOutput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Output",
}
},
ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 440, 16.5 } },
Tools = ordered() {
CustomVertex3D1_6 = CustomVertex3D {
CtrlWZoom = false,
CtrlWShown = false,
CustomData = {
Settings = {
}
},
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5",
Source = "Output",
},
["Position.X"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, px + ( p1x * i1 * i2 ) , px)", },
["Position.Y"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, py + ( p1y * i1 * i2 ) , py)", },
["Position.Z"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, pz + ( p1z * i1 * i2 ) , pz)", },
["VertexColor.Nest"] = Input { Value = 1, },
["TexCoord.Nest"] = Input { Value = 1, },
Number1 = Input {
Value = -0.0145,
Expression = "Number5-(Number7/2)",
},
Number2 = Input {
Value = 0.0145,
Expression = "Number5+(Number7/2)",
},
Number3 = Input {
Value = -0.0145,
Expression = "Number6-(Number7/2)",
},
Number4 = Input {
Value = 0.0145,
Expression = "Number6+(Number7/2)",
},
Number7 = Input { Value = 0.029, },
["Point1.Y"] = Input { Value = -0.174, },
LUT1 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT1_1",
Source = "Value",
},
LUT2 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT2_1",
Source = "Value",
},
LUT3 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT3_1",
Source = "Value",
},
LUT4 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT4_1",
Source = "Value",
},
Intermediate1 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tu - n5 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tu - n5 ) ) ) / n7 ", },
Intermediate2 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tv - n6 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tv - n6 ) ) ) / n7 ", },
ShowNumber1 = Input { Value = 0, },
NameForNumber1 = Input { Value = "U index low", },
ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
NameForNumber2 = Input { Value = "U index high", },
ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
NameForNumber3 = Input { Value = "V index low", },
ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
NameForNumber4 = Input { Value = "V index high", },
NameForNumber5 = Input { Value = "U index", },
NameForNumber6 = Input { Value = "V index", },
NameForNumber7 = Input { Value = "Range", },
NameForNumber8 = Input { Value = "Falloff", },
NameForPoint1 = Input { Value = "Transform ", },
ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
ShowImage1 = Input { Value = 0, },
ShowImage2 = Input { Value = 0, },
ShowImage3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.75758 } },
},
CustomVertex3D1_5LUT1_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT2_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT3_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
},
CustomVertex3D1_5LUT4_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
}
},
},
Yankee_2 = MacroOperator {
CustomData = {
Path = {
Map = {
["Setting:"] = "Macros:\\3D\\"
}
},
},
Inputs = ordered() {
MainInput1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "SceneInput",
},
Input1 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Number5",
},
Input2 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Number6",
},
Input3 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Number7",
},
Input4 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Number8",
},
Input5 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Point1.X",
Default = 0,
},
Input6 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Point1.Y",
Default = 0,
},
Input7 = InstanceInput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Point1.Z",
Default = 0,
}
},
Outputs = {
MainOutput1 = InstanceOutput {
SourceOp = "CustomVertex3D1_7",
Source = "Output",
}
},
ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 550, 16.5 } },
Tools = ordered() {
CustomVertex3D1_7 = CustomVertex3D {
CtrlWZoom = false,
CtrlWShown = false,
CustomData = {
Settings = {
}
},
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_6",
Source = "Output",
},
["Position.X"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, px + ( p1x * i1 * i2 ) , px)", },
["Position.Y"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, py + ( p1y * i1 * i2 ) , py)", },
["Position.Z"] = Input { Value = "if ( tu >= n1 & tu <= n2 & tv >= n3 & tv <= n4, pz + ( p1z * i1 * i2 ) , pz)", },
["VertexColor.Nest"] = Input { Value = 1, },
["TexCoord.Nest"] = Input { Value = 1, },
Number1 = Input {
Value = 0.4954,
Expression = "Number5-(Number7/2)",
},
Number2 = Input {
Value = 0.5486,
Expression = "Number5+(Number7/2)",
},
Number3 = Input {
Value = -0.0266,
Expression = "Number6-(Number7/2)",
},
Number4 = Input {
Value = 0.0266,
Expression = "Number6+(Number7/2)",
},
Number5 = Input { Value = 0.522, },
Number7 = Input { Value = 0.0532, },
["Point1.Y"] = Input { Value = -0.174, },
LUT1 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT1_2",
Source = "Value",
},
LUT2 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT2_2",
Source = "Value",
},
LUT3 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT3_2",
Source = "Value",
},
LUT4 = Input {
SourceOp = "CustomVertex3D1_5LUT4_2",
Source = "Value",
},
Intermediate1 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tu - n5 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tu - n5 ) ) ) / n7 ", },
Intermediate2 = Input { Value = "( ( n7 - abs ( tv - n6 ) > 0 ) * ( n7 - n8 * abs ( tv - n6 ) ) ) / n7 ", },
ShowNumber1 = Input { Value = 0, },
NameForNumber1 = Input { Value = "U index low", },
ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
NameForNumber2 = Input { Value = "U index high", },
ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
NameForNumber3 = Input { Value = "V index low", },
ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
NameForNumber4 = Input { Value = "V index high", },
NameForNumber5 = Input { Value = "U index", },
NameForNumber6 = Input { Value = "V index", },
NameForNumber7 = Input { Value = "Range", },
NameForNumber8 = Input { Value = "Falloff", },
NameForPoint1 = Input { Value = "Transform ", },
ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
ShowPoint5 = Input { Value = 0, },
ShowPoint6 = Input { Value = 0, },
ShowPoint7 = Input { Value = 0, },
ShowPoint8 = Input { Value = 0, },
ShowImage1 = Input { Value = 0, },
ShowImage2 = Input { Value = 0, },
ShowImage3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.75758 } },
},
CustomVertex3D1_5LUT1_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT2_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
},
CustomVertex3D1_5LUT3_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
},
CustomVertex3D1_5LUT4_2 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
}
},
},
UVMap3D1 = UVMap {
Inputs = {
SceneInput = Input {
SourceOp = "Text3D1",
Source = "Output",
},
Orientation = Input { Value = 2, },
["Size.X"] = Input { Value = 2.12405872344971, },
["Size.Y"] = Input { Value = 0.431695938110352, },
["Size.Z"] = Input { Value = 0.00100000004749745, },
["Center.Y"] = Input { Value = 0.210111141204834, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 16.5 } },
},
Text3D1 = Text3D {
Inputs = {
StyledText = Input { Value = "FUSION", },
Font = Input { Value = "Open Sans", },
Style = Input { Value = "Bold", },
VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
VerticalJustification = Input { Value = 3, },
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
Extrusion = Input { Value = 1, },
ExtrusionProfile = Input {
SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
Source = "Value",
},
ExtrusionDepth = Input { Value = 0.1039, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 16.5 } },
},
Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0, RH = { 0.0196116135138184, 0.098058067569092 }, Flags = { Linear = true } },
[0.2] = { 1, LH = { 0.180388386486182, 0.901941932430908 }, RH = { 0.3, 1 }, Flags = { Linear = true } },
[0.8] = { 1, LH = { 0.7, 1 }, RH = { 0.819611613513818, 0.901941932430908 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0, LH = { 0.980388386486182, 0.098058067569092 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
NameSet = true,
}
}
}
Users browsing this forum: No registered users and 62 guests