## How to grow a cylinder from ground?

• Author
• Message

Oliver Stock

• Posts: 3
• Joined: Fri Mar 25, 2016 2:32 pm
Hi,

how can i set up a 3d cylinder in fusion that grows up from the ground and not from his mid-point (using the high-slider)? The pivot axis has no effect...

Thanks a lot!
nanni700
Oliver Stock
Germany
www.oliverstock.de

Sander de Regt

• Posts: 1812
• Joined: Thu Nov 13, 2014 10:09 pm
Create a cylinder at the final height you want it to.
Set the y-pivot to minus half that height and use the y-scale to let the cylinder grow.
Sander de Regt

The Netherlands

Eugene Afanasiev

• Posts: 596
• Joined: Sun Aug 30, 2015 2:57 pm
• Location: Russia
I'm pretty sure he wanted it to be automatic. Here is the expression to apply:
Code: Select all
`{   Tools = ordered() {      Shape3D1 = Shape3D {         CtrlWZoom = false,         Inputs = {            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {               Value = 1.66666666666667,               Expression = "SurfaceCylinderInputs.Height/2",            },            ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { Value = 1, },            ["Transform3DOp.Pivot.Y"] = Input {               Value = -1.66666666666667,               Expression = "Transform3DOp.Translate.Y*-1",            },            Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs" }, },            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },            ["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input { Value = 3.33333333333333, },            ["SurfaceCylinderInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, }         },         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 792, 317 } },      }   }}`

The science behind it is:
you take 1/2 of Y scale(or Height) of an object and link it to Y transform.
__
--[[BMD's cameras and Resolve all-post workflow evangelist
Debug: ALIENWARE 17 R3 (Win 10, i7 6820HQ, 32 GB RAM, GeForce 980M 4GB.]]--

Eugene Afanasiev

• Posts: 596
• Joined: Sun Aug 30, 2015 2:57 pm
• Location: Russia
You can also have the other objects at exactly the same height that is the mother object
Code: Select all
`{   Tools = ordered() {      Shape3D1_1 = Shape3D {         Inputs = {            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {               Value = 1.07142857142857,               Expression = "SurfaceCylinderInputs.Height/2",            },            ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { Value = 1, },            Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs" }, },            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },            ["SurfaceCylinderInputs.Radius"] = Input { Value = 1.14285714285714, },            ["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input { Value = 2.14285714285714, },            ["SurfaceCylinderInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, }         },         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1204, 265 } },      },      Transform3D1 = Transform3D {         Inputs = {            SceneInput = Input {               SourceOp = "Shape3D1_1",               Source = "Output",            },            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {               Value = 6.33333333333333,               Expression = "Shape3D1.SurfaceCylinderInputs.Height",            },         },         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1315, 265 } },      },      Merge3D1 = Merge3D {         Inputs = {            SceneInput1 = Input {               SourceOp = "Shape3D1",               Source = "Output",            },            SceneInput2 = Input {               SourceOp = "Transform3D1",               Source = "Output",            },         },         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1307, 320 } },      },      Shape3D1 = Shape3D {         CtrlWZoom = false,         Inputs = {            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {               Value = 3.16666666666667,               Expression = "SurfaceCylinderInputs.Height/2",            },            ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { Value = 1, },            Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs" }, },            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },            ["SurfaceCylinderInputs.Radius"] = Input { Value = 1.14285714285714, },            ["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input { Value = 6.33333333333333, },            ["SurfaceCylinderInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, }         },         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1190, 320 } },      }   }}`
__
--[[BMD's cameras and Resolve all-post workflow evangelist