Jump to: Board index » General » Fusion

Why are they wiggling?

Learn about 3D compositing, animation, broadcast design and VFX workflows.
  • Author
  • Message
Offline
User avatar

Eugene Afanasiev

  • Posts: 607
  • Joined: Sun Aug 30, 2015 2:57 pm
  • Location: Russia

Why are they wiggling?

PostFri Jun 10, 2016 6:31 pm

Not cool... Why are the points wiggling whyle the camera moves?
Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "pRender1",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
            ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.Supersampling"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.SSRateX"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.SSRateY"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.ReconstructionFilter"] = Input { Value = FuID { "MitchellSSFilter3D" }, },
            ["RendererOpenGL.WindowMethod"] = Input { Value = 3, },
            ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1266, 250 } },
      },
      pRender1 = pRender {
         Inputs = {
            ["_MotionBlurWarning"] = Input { Disabled = true, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            OutputMode = Input { Disabled = true, },
            IntegrationMethod = Input { Value = FuID { "RK4" }, },
            ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
            ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            Input = Input {
               SourceOp = "pEmitter1",
               Source = "Output",
            },
            Camera = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1156, 250 } },
      },
      pEmitter1 = pEmitter {
         ID = 159,
         Inputs = {
            TimeLockSeed = Input { Value = 1, },
            RandomSeed = Input { Value = 633, },
            Number = Input {
               SourceOp = "pEmitter1Number",
               Source = "Value",
            },
            Lifespan = Input { Value = 1000, },
            VelocityControls = Input { Value = 1, },
            ["ParticleStyle.ColorOverLife"] = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
            ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1SizeoverLife",
               Source = "Value",
            },
            ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
               SourceOp = "pEmitter1BluroverLife2D",
               Source = "Value",
            },
            ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 2000, }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 708, 235 } },
      },
      pEmitter1Number = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 100000, RH = { 0.333333333333333, 66666.6666666667 }, Flags = { Linear = true } },
            [1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 33333.3333333333 }, Flags = { Linear = true } }
         }
      },
      pEmitter1SizeoverLife = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
         NameSet = true,
      },
      pEmitter1BluroverLife2D = LUTBezier {
         KeyColorSplines = {
            [0] = {
               [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
               [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
            }
         },
         SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
         NameSet = true,
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
               SourceOp = "Camera3D1ZOffset",
               Source = "Value",
            },
            ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input {
               SourceOp = "Camera3D1ZRotation",
               Source = "Value",
            },
            PerspNearClip = Input { Value = 0.1, },
            PerspFarClip = Input { Value = 639993.7, },
            AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
            FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
            ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
            ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1026, 122 } },
      },
      Camera3D1ZOffset = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 254, Green = 56, Blue = 46 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 300, RH = { 20.3333333333333, 195.177304966667 }, Flags = { Linear = true } },
            [61] = { -14.4680851, LH = { 40.6666666666667, 90.3546099333333 }, Flags = { Linear = true } }
         }
      },
      Camera3D1ZRotation = BezierSpline {
         SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255 },
         NameSet = true,
         KeyFrames = {
            [0] = { 0, RH = { 20.3333333333333, -1.72340426666667 }, Flags = { Linear = true } },
            [61] = { -5.1702128, LH = { 40.6666666666667, -3.44680853333333 }, Flags = { Linear = true } }
         }
      }
   }
}

Is there a way to avoid it?
__
--[[BMD's cameras and Resolve all-post workflow evangelist
My old stuff: http://www.youtube.com/rebelorelse
Debug: Asus ROG Duo GX550 i9 10980 48Gb RAM RTX2080MaxQ DaVinci Resolve Studio / Fusion Studio Latest Version]]--
Offline
User avatar

Eugene Afanasiev

  • Posts: 607
  • Joined: Sun Aug 30, 2015 2:57 pm
  • Location: Russia

Re: Why are they wiggling?

PostFri Jun 10, 2016 6:44 pm

Never mind, Particles Style just have not to be Points
__
--[[BMD's cameras and Resolve all-post workflow evangelist
My old stuff: http://www.youtube.com/rebelorelse
Debug: Asus ROG Duo GX550 i9 10980 48Gb RAM RTX2080MaxQ DaVinci Resolve Studio / Fusion Studio Latest Version]]--

Return to Fusion

Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot] and 28 guests