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Cannot Render Anything

Learn about 3D compositing, animation, broadcast design and VFX workflows.
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Edwin Rivera

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  • Joined: Wed Aug 03, 2016 4:53 pm

Cannot Render Anything

PostWed Oct 05, 2016 1:05 am

Hi guys, i've been working for a title but after im done with it i realize i cannot render and then this happened....



cannot render.PNG
cannot render.PNG (33.78 KiB) Viewed 2138 times




Can someone explain to me what this means or what is going on??


also, here are both of the titles i've been working on if you need more details of what is going on:

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      CON = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Con\n", }
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 330, 49.5 },
            Flags = {
               Expanded = true
            },
            Size = { 196, 179.3 }
         },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Font = Input { Value = "OCR A Std", },
            StyledText = Input { Value = "4  Horas", },
            Style = Input { Value = "Regular", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = ""
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 115.5 } },
      },
      Rectangle1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.393984108967083, 0.515250694517414 }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 49.5 } },
      },
      Rectangle1_1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.403179250299811, 0.4984616939691 }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
            Angle = Input { Value = -89.4114220073483, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 82.5 } },
      },
      Ellipse1 = EllipseMask {
         Inputs = {
            BorderWidth = Input { Value = 0.00425531914893617, },
            Solid = Input { Value = 0, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.393562160202127, 0.5 }, },
            Width = Input { Value = 0.0466203866608948, },
            Height = Input { Value = 0.0466203866608948, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_1",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 115.5 } },
      },
      Background1 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 1, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Ellipse1",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 148.5 } },
      },
      Background2 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 214.5 } },
      },
      Merge1_1 = Merge {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Background1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 214.5 } },
      },
      Merge1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background2",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 214.5 } },
      },
      Rectangle1_2 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.393984108967083, 0.515250694517414 }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 412.5 } },
      },
      Rectangle1_1_1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
            Center = Input { Value = { 0.403179250299811, 0.4984616939691 }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
            Angle = Input { Value = -89.4114220073483, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_2",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 445.5 } },
      },
      Text1_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Font = Input { Value = "OCR A Std", },
            StyledText = Input { Value = "4  Horas", },
            Style = Input { Value = "Regular", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = ""
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 478.5 } },
      },
      SIN = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Sin\n", }
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 330, 478.5 },
            Flags = {
               Expanded = true
            },
            Size = { 196, 179.3 }
         },
      },
      Text2_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            LayoutType = Input { Value = 2, },
            Center = Input { Value = { 0.497242658105939, 0.5 }, },
            CenterZ = Input { Value = 0.234042553191489, },
            Font = Input { Value = "Open Sans", },
            StyledText = Input { Value = "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = ""
               },
            },
            CharacterSpacing = Input { Value = 4, },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 511.5 } },
      },
      Background1_1 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 1, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_1_1",
               Source = "Mask",
            }
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 511.5 } },
      },
      Merge1_1_1_1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1_1_2",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text2_1",
               Source = "Output",
            },
            Center = Input { Value = { 0.394601542416452, 0.5 }, },
            Size = Input { Value = 0.116426362654149, },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 577.5 } },
      },
      Merge1_1_2 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1_2",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Background1_1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 577.5 } },
      },
      Merge1_2 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background2_1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text1_1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 577.5 } },
      },
      Background2_1 = Background {
         Inputs = {
            GlobalOut = Input { Value = 1, },
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1 },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1 }
                  }
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 577.5 } },
      }
   }
}

PLEASE & THANK YOU VERY VERY MUCH :D
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Choy Bun Yue

Blackmagic Design

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Re: Cannot Render Anything

PostWed Oct 05, 2016 10:08 am

Is this a problem from a local render or network render ?
take a look at your render manager, maybe you can get a clue on what's going on from there.
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michael vorberg

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Re: Cannot Render Anything

PostWed Oct 05, 2016 11:31 am

You submitted the comp to the render manager of fusion (a batch render and network render manager)
The render manager has already 3 more comps in the queue and your latest submission is now the last in the row
It will render if the other jobs are done
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Steve Alexander

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Re: Cannot Render Anything

PostWed Oct 05, 2016 5:31 pm

How to submit to the render queue as opposed to the local renderer? Maybe the OP was not trying to use the queue but ...
aka Barkinmadd
Resolve Studio 20 | Fusion Studio 20 | 16" MacBook Pro M1 MAX, 32 GPU cores, 64 GB RAM, 2 TB SSD, Sequoia 15.4.1
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michael vorberg

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Re: Cannot Render Anything

PostWed Oct 05, 2016 8:06 pm

in the render dialog there is a checkbox "batch render" (in former version it was "network render") if you check this the composition will be added to the render queue in the render manager (ctrl+m on windows, file->render manager)
if you have "file->allow batch render" activated (by default) your pc should be in the list of availible clients and render the submitted compositions.
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Edwin Rivera

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Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 12:52 am

render settings.PNG
render settings.PNG (136.9 KiB) Viewed 2069 times



okay guys:

I have tried the renders after the render queue in the render manager...it worked fine, but there is another issue

once it renders it doesn't show me where the render showed up (which was the desktop, but nothing appeared) and i can't save of the render the location whatsoever


What is going on??
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Edwin Rivera

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Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 1:09 am

render settings 2.PNG
render settings 2.PNG (58.59 KiB) Viewed 2067 times


Here in the render settings, the red circles, means that it doesn't work

i don't know why is the reason for this


Please help & thank you
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Ryan Bloomer

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Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 1:18 am

Looks like you might be missing a "saver"?

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      Saver1_1 = Saver {
         Inputs = {
            ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 0, },
            Clip = Input {
               Value = Clip {
                  Filename = "C:\\Users\\LFedit Mobile\\Desktop\\AddSaver1.png",
                  FormatID = "PNGFormat",
                  Length = 0,
                  Saving = true,
                  TrimIn = 0,
                  ExtendFirst = 0,
                  ExtendLast = 0,
                  Loop = 1,
                  AspectMode = 0,
                  Depth = 0,
                  GlobalStart = -2000000000,
                  GlobalEnd = 0,
               },
            },
            OutputFormat = Input { Value = FuID { "PNGFormat", }, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge1_1_1_1_1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3423.28, 1146.29, }, },
      },
      Merge1_1_1_1_1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1_1_2_1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text2_1_1",
               Source = "Output",
            },
            Center = Input { Value = { 0.394601542416452, 0.5, }, },
            Size = Input { Value = 0.116426362654149, },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3222.1, 1144.58, }, },
      },
      Text2_1_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            LayoutType = Input { Value = 2, },
            Center = Input { Value = { 0.497242658105939, 0.5, }, },
            CenterZ = Input { Value = 0.234042553191489, },
            Font = Input { Value = "Open Sans", },
            StyledText = Input { Value = "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            CharacterSpacing = Input { Value = 4, },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3222.1, 1078.58, }, },
      },
      Merge1_1_2_1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1_2_1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Background1_1_1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 1144.58, }, },
      },
      Rectangle1_1_1_1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1, }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None", }, },
            Center = Input { Value = { 0.403179250299811, 0.4984616939691, }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
            Angle = Input { Value = -89.4114220073483, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_2_1",
               Source = "Mask",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 1012.58, }, },
      },
      Background1_1_1 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 1, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_1_1_1",
               Source = "Mask",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 1078.58, }, },
      },
      Text1_1_1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Font = Input { Value = "OCR A Std", },
            StyledText = Input { Value = "4  Horas", },
            Style = Input { Value = "Regular", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2782.1, 1045.58, }, },
      },
      Rectangle1_2_1 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1, }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None", }, },
            Center = Input { Value = { 0.393984108967083, 0.515250694517414, }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 979.577, }, },
      },
      Merge1_2_1 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background2_1_1",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text1_1_1",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2782.1, 1144.58, }, },
      },
      Background2_1_1 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2617.1, 1144.58, }, },
      },
      SIN_1 = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Sin\n", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 2342.1, 1045.58, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 196, 179.3, },
         },
      },
      Saver1 = Saver {
         Inputs = {
            ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 0, },
            Clip = Input {
               Value = Clip {
                  Filename = "C:\\Users\\LFedit Mobile\\Desktop\\AddSaver.png",
                  FormatID = "PNGFormat",
                  Length = 0,
                  Saving = true,
                  TrimIn = 0,
                  ExtendFirst = 0,
                  ExtendLast = 0,
                  Loop = 1,
                  AspectMode = 0,
                  Depth = 0,
                  GlobalStart = -2000000000,
                  GlobalEnd = 0,
               },
            },
            OutputFormat = Input { Value = FuID { "PNGFormat", }, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Input = Input {
               SourceOp = "Merge1_1_3",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3140.47, 783.576, }, },
      },
      Background2_2 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2617.1, 781.577, }, },
      },
      Merge1_1_3 = Merge {
         CtrlWZoom = false,
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Merge1_3",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Background1_2",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 781.577, }, },
      },
      Merge1_3 = Merge {
         Inputs = {
            Background = Input {
               SourceOp = "Background2_2",
               Source = "Output",
            },
            Foreground = Input {
               SourceOp = "Text1_2",
               Source = "Output",
            },
            PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2782.1, 781.577, }, },
      },
      CON_1 = Note {
         NameSet = true,
         Inputs = {
            Comments = Input { Value = "Con\n", },
         },
         ViewInfo = StickyNoteInfo {
            Pos = { 2342.1, 616.577, },
            Flags = {
               Expanded = true,
            },
            Size = { 196, 179.3, },
         },
      },
      Background1_2 = Background {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            TopLeftRed = Input { Value = 1, },
            TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
            TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
            Gradient = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Ellipse1_1",
               Source = "Mask",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 715.577, }, },
      },
      Ellipse1_1 = EllipseMask {
         Inputs = {
            BorderWidth = Input { Value = 0.00425531914893617, },
            Solid = Input { Value = 0, },
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1, }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None", }, },
            Center = Input { Value = { 0.393562160202127, 0.5, }, },
            Width = Input { Value = 0.0466203866608948, },
            Height = Input { Value = 0.0466203866608948, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_1_2",
               Source = "Mask",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 682.577, }, },
      },
      Text1_2 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Font = Input { Value = "OCR A Std", },
            StyledText = Input { Value = "4  Horas", },
            Style = Input { Value = "Regular", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2782.1, 682.577, }, },
      },
      Rectangle1_1_2 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1, }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None", }, },
            Center = Input { Value = { 0.403179250299811, 0.4984616939691, }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
            Angle = Input { Value = -89.4114220073483, },
            EffectMask = Input {
               SourceOp = "Rectangle1_3",
               Source = "Mask",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 649.577, }, },
      },
      Rectangle1_3 = RectangleMask {
         Inputs = {
            MaskWidth = Input { Value = 1920, },
            MaskHeight = Input { Value = 1080, },
            PixelAspect = Input { Value = { 1, 1, }, },
            ClippingMode = Input { Value = FuID { "None", }, },
            Center = Input { Value = { 0.393984108967083, 0.515250694517414, }, },
            Width = Input { Value = 0.00138891755236789, },
            Height = Input { Value = 0.035595439205741, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3002.1, 616.577, }, },
      },
   },
}
Offline

Choy Bun Yue

Blackmagic Design

  • Posts: 10
  • Joined: Fri Jul 08, 2016 7:53 am

Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 1:22 am

[quote="Edwin Rivera"]
render settings.PNG


Take a look at the bottom right of your Render Settings Attachment.
It says " This composition does not contain a Saver".

Seems like you might had accidentally removed or forgotten to slot in a Saver Node before render?
Offline

Edwin Rivera

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Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 2:20 am

Ryan,

Im gonna try that tomorrow and see if it works
Please oh please i hope

Thank you kind sir and everyone in the forum for taking their time on this issue

You guys are the best. Period.
Offline

Steve Alexander

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Re: Cannot Render Anything

PostThu Oct 06, 2016 10:24 am

That and also you appear to be setup to render only a single frame. Is that what you intended?
aka Barkinmadd
Resolve Studio 20 | Fusion Studio 20 | 16" MacBook Pro M1 MAX, 32 GPU cores, 64 GB RAM, 2 TB SSD, Sequoia 15.4.1
Offline

Edwin Rivera

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Re: Cannot Render Anything

PostSun Oct 16, 2016 3:01 am

Yes alexander

I just needed a frame or 2 for testing

Also the problem was the saver

Thanks so much sir you don't know how happy i am
Thank you thank you

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