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Lights through Transparent pixels

Learn about 3D compositing, animation, broadcast design and VFX workflows.
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Gary Hanna

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Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 12:41 pm

I have a video file with a transparency of two characters. It is on a 3D image plane and set into a merge 3D with a camera projected room using 3d image planes.

Is there a way to get the light to shine through the transparent parts of the video file to create a cast shadow of the characters? As of right now it only cast shadows in the shape of the plane as a whole.

PS - the cast shadow of the window in the floor is painted in the texture so that's not real.

Image
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michael vorberg

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Re: Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 7:25 pm

if you use the software renderer then you get the right shadows

softshadows.JPG
softshadows.JPG (152.6 KiB) Viewed 2814 times
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Gary Hanna

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Re: Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 8:44 pm

michael vorberg wrote:if you use the software renderer then you get the right shadows

softshadows.JPG


But no depth of field...buzzkill.
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michael vorberg

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Re: Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 10:01 pm

but you can use the depthblur node (or a macro with defocus) for the DoF after the renderer
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Gary Hanna

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Re: Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 10:27 pm

michael vorberg wrote:but you can use the depthblur node (or a macro with defocus) for the DoF after the renderer


Ok thanks, I'll try that instead, but was hoping to avoid software renderer. Plus it makes my transparent window matte opaque, even when setting it to t. matte in software renderer...argh. Hopefully there's a better workaround in the future.

But Fusion still is the most practical way to do actual 3D comps.
Last edited by Gary Hanna on Mon May 02, 2016 10:29 pm, edited 1 time in total.
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Chad Capeland

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Re: Lights through Transparent pixels

PostMon May 02, 2016 10:28 pm

Another option would be to use a projector light.
Chad Capeland
Indicated, LLC
www.floweffects.com
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Eric Westphal

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Re: Lights through Transparent pixels

PostTue May 03, 2016 5:02 am

Or use a little workaround to get *both* Softshadows and DOF in 3D....:-)

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      ReplaceMaterial3D1 = ReplaceMaterial3D {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            ["ReplaceMode.Nest"] = Input { Value = 1, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Catcher1",
               Source = "MaterialOutput",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 5, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 115.5, }, },
      },
      Catcher1 = TexCatcher {
         Inputs = {
            MaterialID = Input { Value = 6, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 82.5, }, },
      },
      Instance_Camera3D1 = Camera3D {
         CtrlWZoom = false,
         SourceOp = "Camera3D1",
         Inputs = {
            SceneInput = Input { },
            ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
            ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
            ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
            ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
            ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
            ["Stereo.Nest"] = Input { },
            ["Stereo.RightCamera"] = Input { },
            FilmBack = Input { },
            ControlVis = Input { Value = 1, },
            Import = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Lighting.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Matte.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.BlendMode.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Controls.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.Nest"] = Input { },
            ImageInput = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.Specular.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.Transmittance.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.MaterialIDNest"] = Input { },
            StartEndRenderScripts = Input { },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, -49.5, }, },
      },
      Merge3D2 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "ReplaceMaterial3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Instance_Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, 115.5, }, },
      },
      Renderer3D2 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D2",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL", }, },
            ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.EnableAccumEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 8, },
            ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.02, },
            ["RendererOpenGL.TransparencySorting"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 115.5, }, },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Shape3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput4 = Input {
               SourceOp = "Duplicate3D1",
               Source = "Data3D",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 115.5, }, },
      },
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1_1",
               Source = "Output",
            },
            ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 49.5, }, },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.535499452634878, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.580433615147737, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.840155936335953, },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -24.3999996185303, },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 37.2000045776367, },
            FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
            PlaneOfFocus = Input { Value = 1, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis", }, },
            PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
            Import = Input { Value = 1, },
            ImagePlaneEnabled = Input { Value = 0, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, },
            ProjectionEnabled = Input { Value = 1, },
            ProjectionFitMethod = Input { Value = FuID { "Outside", }, },
            ProjectionMode = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -49.5, }, },
      },
      Merge3D1_1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput3 = Input {
               SourceOp = "SpotLight1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 49.5, }, },
      },
      SpotLight1 = LightSpot {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.5139798618137, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.10329272162723, },
            ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
            ["Transform3DOp.Target.Y"] = Input { Value = 0.186654182933765, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 16.5, }, },
      },
      ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.202435360370257, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 115.5, }, },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Size = Input { Value = 0.5, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "A", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            Red1 = Input { Value = 0.6887301992019, },
            Green1 = Input { Value = 0.757543109040757, },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 115.5, }, },
      },
      Shape3D1 = Shape3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
            ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 4.65007, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 181.5, }, },
      },
      Shape3D2 = Shape3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.533519850132279, },
            Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs", }, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0.721189093619762, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0.46900512662027, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
            ["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 0.125, },
            ["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 280.5, }, },
      },
      Duplicate3D1 = Duplicate3D {
         Inputs = {
            LastCopy = Input { Value = 6, },
            ["Translate.Z"] = Input { Value = -0.3131313, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Shape3D2",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 280.5, }, },
      },
   },
}
my hovercraft is full of eels.
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Gary Hanna

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Re: Lights through Transparent pixels

PostTue May 03, 2016 9:04 am

Eric Westphal wrote:Or use a little workaround to get *both* Softshadows and DOF in 3D....:-)

Code: Select all
{
   Tools = ordered() {
      ReplaceMaterial3D1 = ReplaceMaterial3D {
         Inputs = {
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            ["ReplaceMode.Nest"] = Input { Value = 1, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Catcher1",
               Source = "MaterialOutput",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 5, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 115.5, }, },
      },
      Catcher1 = TexCatcher {
         Inputs = {
            MaterialID = Input { Value = 6, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 82.5, }, },
      },
      Instance_Camera3D1 = Camera3D {
         CtrlWZoom = false,
         SourceOp = "Camera3D1",
         Inputs = {
            SceneInput = Input { },
            ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
            ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
            ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
            ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
            ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
            ["Stereo.Nest"] = Input { },
            ["Stereo.RightCamera"] = Input { },
            FilmBack = Input { },
            ControlVis = Input { Value = 1, },
            Import = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Lighting.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Matte.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.BlendMode.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.Controls.Nest"] = Input { },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.Nest"] = Input { },
            ImageInput = Input {
               SourceOp = "Renderer3D1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.Specular.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.Transmittance.Nest"] = Input { },
            ["MtlStdInputs.MaterialIDNest"] = Input { },
            StartEndRenderScripts = Input { },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, -49.5, }, },
      },
      Merge3D2 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "ReplaceMaterial3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Instance_Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, 115.5, }, },
      },
      Renderer3D2 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D2",
               Source = "Output",
            },
            RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL", }, },
            ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.EnableAccumEffects"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 8, },
            ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.02, },
            ["RendererOpenGL.TransparencySorting"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 115.5, }, },
      },
      Merge3D1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Shape3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "ImagePlane3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput4 = Input {
               SourceOp = "Duplicate3D1",
               Source = "Data3D",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 115.5, }, },
      },
      Renderer3D1 = Renderer3D {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Merge3D1_1",
               Source = "Output",
            },
            ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
            ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 49.5, }, },
      },
      Camera3D1 = Camera3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.535499452634878, },
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.580433615147737, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.840155936335953, },
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -24.3999996185303, },
            ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 37.2000045776367, },
            FLength = Input { Value = 18.2123442718302, },
            PlaneOfFocus = Input { Value = 1, },
            ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis", }, },
            PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
            Import = Input { Value = 1, },
            ImagePlaneEnabled = Input { Value = 0, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, },
            ProjectionEnabled = Input { Value = 1, },
            ProjectionFitMethod = Input { Value = FuID { "Outside", }, },
            ProjectionMode = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -49.5, }, },
      },
      Merge3D1_1 = Merge3D {
         Inputs = {
            SceneInput1 = Input {
               SourceOp = "Merge3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput2 = Input {
               SourceOp = "Camera3D1",
               Source = "Output",
            },
            SceneInput3 = Input {
               SourceOp = "SpotLight1",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 49.5, }, },
      },
      SpotLight1 = LightSpot {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.5139798618137, },
            ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.10329272162723, },
            ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
            ["Transform3DOp.Target.Y"] = Input { Value = 0.186654182933765, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 16.5, }, },
      },
      ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.202435360370257, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
            MaterialInput = Input {
               SourceOp = "Text1",
               Source = "Output",
            },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 115.5, }, },
      },
      Text1 = TextPlus {
         Inputs = {
            Width = Input { Value = 1920, },
            Height = Input { Value = 1080, },
            ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2", }, },
            Size = Input { Value = 0.5, },
            Font = Input { Value = "Arial", },
            StyledText = Input { Value = "A", },
            Style = Input { Value = "Bold", },
            ManualFontKerningPlacement = Input {
               Value = StyledText {
                  Array = {
                  },
                  Value = "",
               },
            },
            Red1 = Input { Value = 0.6887301992019, },
            Green1 = Input { Value = 0.757543109040757, },
            ShadingGradient1 = Input {
               Value = Gradient {
                  Colors = {
                     [0] = { 0, 0, 0, 1, },
                     [1] = { 1, 1, 1, 1, },
                  },
               },
            },
            RenderToDPTFile = Input { Disabled = true, },
            DPTType = Input { Disabled = true, },
            DPTResolution = Input { Disabled = true, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 115.5, }, },
      },
      Shape3D1 = Shape3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
            ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 4.65007, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 181.5, }, },
      },
      Shape3D2 = Shape3D {
         Inputs = {
            ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.533519850132279, },
            Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs", }, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0.721189093619762, },
            ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0.46900512662027, },
            ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
            ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
            ["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 0.125, },
            ["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 280.5, }, },
      },
      Duplicate3D1 = Duplicate3D {
         Inputs = {
            LastCopy = Input { Value = 6, },
            ["Translate.Z"] = Input { Value = -0.3131313, },
            SceneInput = Input {
               SourceOp = "Shape3D2",
               Source = "Output",
            },
         },
         ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 280.5, }, },
      },
   },
}



Thanks, though too new to know how to implement that though I see a code slot.
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michael vorberg

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Re: Lights through Transparent pixels

PostTue May 03, 2016 10:31 am

Copy all and paste into the fusion flow
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Gary Hanna

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Re: Lights through Transparent pixels

PostTue May 03, 2016 3:52 pm

michael vorberg wrote:Copy all and paste into the fusion flow


Ok thanks. Is there a video tutorial anywhere on how this works. So hard to find specific featuers/questions and most of the docs/vids I seen are the basics.

Curious how to get sorted/quick sort to work in the renderer - it always gives me red light errors when I do that. I'll dig around this some more. Thanks.

EDIT - Yeah you can tell it's a flat surface, the DOF stops at the projection...damn.
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Eric Westphal

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Re: Lights through Transparent pixels

PostTue May 03, 2016 5:53 pm

EDIT - Yeah you can tell it's a flat surface, the DOF stops at the projection...damn.


Well....it's *not* a flat surface...:-)
The Softshadow'd render is projected back onto the original 3D-Mesh / -Scene.
(Else DOF won't work correctly)

If you want a larger groundplane, just enlarge the shape3D which is used for that purpose.
(Or pipe in an other 3D Scene you want to render that way)
my hovercraft is full of eels.

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